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gl.texParameteri(int target, int pname, int params);
gl.CLAMP_TO_EDGE 采样纹理边缘, 即剩余部分显示纹理临近的边缘颜色值
gl.REPEAT 重复纹理
gl.MIRRORED_REPEAT 镜像重复纹理
可以设置 gl.NEAREST和gl.LINEAR
1. gl.TEXTURE_WRAP_S 和 gl.TEXTURE_WRAP_T, 纹理坐标系统叫做ST坐标系统, 可以设置值
gl.CLAMP_TO_EDGE 采样纹理边缘, 即剩余部分显示纹理临近的边缘颜色值
gl.REPEAT 重复纹理
gl.MIRRORED_REPEAT 镜像重复纹理
2. gl.TEXTURE_MIN_FILTER和gl.TEXTURE_MAG_FILTER, 纹理大小和渲染屏幕大小不一致时, 会出现两种情况:
可以设置 gl.NEAREST和gl.LINEAR