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최종 프로젝트 게임 레포지토리
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ADD : embed asset folder inside binary for releases
#22
minwook-shin
closed
1 year ago
1
replay enemy bug fix, peer id variable naming, game start ui add, debugging esc function delete
#21
ISCMSHY
closed
1 year ago
0
Game Over 이후 재시작 시 Enemy가 사라지지 않는 버그 수정
#20
ISCMSHY
closed
1 year ago
0
enemy
#19
Winjae
closed
1 year ago
0
장애물이 무한으로 증식하는 현상이 있습니다.
#18
Winjae
closed
1 year ago
3
ggrs 소켓 통신 구현 과정 중 String 데이터 전달 구현에서 이해가 안되는 부분이 있습니다...
#17
ISCMSHY
closed
1 year ago
2
Feature/collision 플레이어와 적 충돌 구현
#16
wsb8618
closed
1 year ago
0
[판정 구현] 플레이어끼리의 충돌 판정 중 플레이어 A와 플레이어 B 구분하기의 아이디어가 필요합니다
#15
wsb8618
closed
1 year ago
6
ggrs library에서 Remote Player의 PlayerType 구조에서 PeerId를 파싱하는 법을 잘 모르겠습니다...
#14
ISCMSHY
closed
1 year ago
1
Feature/game result
#13
ISCMSHY
closed
1 year ago
3
Feature/game result
#12
ISCMSHY
closed
1 year ago
0
[결과 출력] 게임 다시 시작하는 케이스
#11
minwook-shin
closed
1 year ago
1
판정 구현 - 적 오브젝트 생성 후 플레이어와 거리 계산 후 닿았을 때 콘솔 출력
#10
wsb8618
closed
1 year ago
1
판정 구현 - 판정 구현 중 해결 안되는 문제 발생
#9
wsb8618
closed
1 year ago
0
Feat : add background music #7
#8
minwook-shin
closed
1 year ago
2
배경 음악 구현
#7
minwook-shin
closed
1 year ago
1
소켓 통신 멀티플레이 구현
#6
minwook-shin
closed
1 year ago
0
게임 기반 구현
#5
minwook-shin
closed
1 year ago
0
결과 출력 및 저장
#4
minwook-shin
closed
1 year ago
0
판정 구현
#3
minwook-shin
closed
1 year ago
0
장애물 추가
#2
minwook-shin
closed
1 year ago
1
최종 프로젝트 정의
#1
minwook-shin
opened
1 year ago
0