kompote / sbrts

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[IDEE] infinite map #18

Open kompote opened 11 years ago

kompote commented 11 years ago

Peut-on imaginer transposer notre concept sur un monde ouvert? Je m'explique :

Un server, qui ne fait que gérer une ENORME map, et la com entre les clients

Le client local se connecte, et arrive dans le repair des pops. Un pauvre peon de base. Il se balade, cherche un endroit où s'établir, et go fonder la mainbase. Et de là on part sur un vrai STR. une sorte de mmostr :) mais pas de persistance hors connexion! Car sinon, les gros joueurs vont tout niquer... Mais on peut faire un classement/reset par 24h, ou un truc du genre. On peut limiter les agressions entre joueurs qui sont dans la même 'pool' de temps, genre 5min. Jusqu'à une certaine durée où on estime que ça ne change rien.

Le server n'envoie au client que l'état local de la map, genre 2000x2000 autour de la main, et 500x500 autour d'un peon baladeur...

Enfin, ce n'est qu'une idée... :) Mais ça me botterais bien de jouer à un jeu comme ça moi :D

Ijatsu commented 11 years ago

Autant j'aime le concept autant je trouve que c'est irréalisable de ne pas favoriser les gros joueurs ou de le faire de façon attrayante :(

Moi je vois plutôt une main base persistante avec des défenses programmées. Mais cela hors de la main carte! En gros on a une "carte" personnelle pour sa propre base, on peut effectuer des expéditions sur la map commune et on peut aller attaquer les main base des autres joueurs. L'attaque des joueurs est stratégique, ils ont des défenses et ils ne sont pas forcément connectés, les défenses sont automatiques: des tourelles, des sentinelles, des pièges, en contrepartie il faudra des compétences pour l'attaque: détection des objets et ennemis camouflés, camouflage... le joueur devra aussi tenter de trouver les points faibles. Mais si on fait comme ça il faut des mécaniques de jeu dépendantes du temps réel et beaucoup plus longues, style travian, ogame, ect... et ça brise le concept de str.

Si un fait comme tu dit un mmostr sur des périodes courtes ça marche mais j'ai peur que ça ne soit pas attrayant, les joueurs débutent la partie à des oments différents donc aucun équilibre. Cependant on peut très bien imaginer une FFA à très grande échelle, mais qui peut jouer 5h d’affilé au moins...?

C'est pour ça qu'à mes yeux soit c'est un str classique avec des phases de jeu relativement courte, mais avec une expérience acquise qui différencie ton jeu ( profils d'unités mémorisés ect...) et tes décisions. Soit c'est un mmostr sur la longue durée, où tu as une certaine limite d'action dans la journée ( soit par un mécanisme de points d'actions soit limité simplement par le temps... ). Je préfère la première. :p