Closed Macaroni777 closed 1 month ago
実際に使用するにあたって、ハートの生成と消滅の機能を切り分ける修正する必要があることに気づきました。 それと、この程度であれば監視するパターンの作り方でなく、能動的に呼び出す形で対応しようと思います。 具体的な実装は、実際の機能と結合する際に更に煮詰めていきます。
以下の修正をいたしました。 ・文字化けの修正 ・回復,ダメージを受けた分の値を渡して呼び出すことで、一気にハートを表示・非表示できるようにしました。
・Player.csにHPのパラメータを追加しました。 ・最初にScriptableObjectの値を取得するようにしています。
・ScriptableObjectのHpの値を0→5に変更しました。
・Playerクラスのインスタンスからプロパティを使ってHPの値の変更をチェックするようにしています。 これで合っているか自信はないですので、ご指摘いただければと思います。
ライフのUIを仮作成いたしましたので、一旦ご確認を宜しくお願い致します。 スクリプトにScriptableObjectがまだ使用できていないので、チェックが完了しましたら進めていきます。