komura-athushi / alone-invasion-of-the-earth

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実装要素を明確にし、優先順位を決める #43

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概要

・仕様書を全部見ての仕様把握が大変なので、各要素を箇条書きで抽出する (例)  プレイヤー   - 通常攻撃   - スキル   - 無重力空間発生/切り替え   - ポッド強化   ....  ステージ   - 休憩所    - 道具屋    - 回復場所   ......

・各要素の優先度決め  各要素の実装優先順位を大まかに決める (例)  絶対に実装する   - プレイヤーの通常攻撃   - 雑魚敵1   - 無重力空間   - ボス  優先的に実装する   - 強敵1   - ポッド強化(画面)   - 会話  余裕があれば実装する   - 回復所  時間が無ければ最悪実装しない   - 道具屋