Open komura-athushi opened 1 month ago
・仕様書を全部見ての仕様把握が大変なので、各要素を箇条書きで抽出する (例) プレイヤー - 通常攻撃 - スキル - 無重力空間発生/切り替え - ポッド強化 .... ステージ - 休憩所 - 道具屋 - 回復場所 ......
・各要素の優先度決め 各要素の実装優先順位を大まかに決める (例) 絶対に実装する - プレイヤーの通常攻撃 - 雑魚敵1 - 無重力空間 - ボス 優先的に実装する - 強敵1 - ポッド強化(画面) - 会話 余裕があれば実装する - 回復所 時間が無ければ最悪実装しない - 道具屋
概要
・仕様書を全部見ての仕様把握が大変なので、各要素を箇条書きで抽出する (例) プレイヤー - 通常攻撃 - スキル - 無重力空間発生/切り替え - ポッド強化 .... ステージ - 休憩所 - 道具屋 - 回復場所 ......
・各要素の優先度決め 各要素の実装優先順位を大まかに決める (例) 絶対に実装する - プレイヤーの通常攻撃 - 雑魚敵1 - 無重力空間 - ボス 優先的に実装する - 強敵1 - ポッド強化(画面) - 会話 余裕があれば実装する - 回復所 時間が無ければ最悪実装しない - 道具屋