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スキルゲージの表示を実装いたしました。テストとして"1"と"2"キーで消費し、自動回復するようになっています。 ご確認をお願いいたします。 スキルの付け替えが実装されていないため、どのように実装していくかお聞きしたいです。
まだ構想段階ではありますが、スキル付け替えを実装することを考えると
①各スキルのベースとなる、interface: Skillを実装 ②interface: Skillを継承して各スキルを実装 ③プレイヤーにはinterface: Skillの配列を保持させる
// スキルをセット
skillList[0] = new LaserSkill();
// スキルゲージを取得
public int SkillGuage(int number)
{
return skillList[number].GetGuage();
}
という形を考えております。
スキルゲージの表示を実装いたしました。テストとして"1"と"2"キーで消費し、自動回復するようになっています。 ご確認をお願いいたします。 スキルの付け替えが実装されていないため、どのように実装していくかお聞きしたいです。