모델을 구부렸을 때 충돌체로 지정이 되어있지않기 때문에 그냥 통과하는 문제가 발생한다.
사람이 팔을 굽혔을 때처럼 충돌을 하게 만들려면 Muscle Collision을 적용해야하는데 그러면 충돌이 발생시엔 연산을 해야해서 프레임 드랍이 조금 생긴다고 한다.
이걸 적용할 것인가 말것인가
muscle collision 절대 쓰지마라 연산 엄청 많이 필요함
delta mush는 괜찮고
blend shape도 skin weight paint 할 수 있으니까 target으로 해당 collision이 발생해서 변경되어야하는 부분을 작업하기 topology 무조건 같아야함
모델을 구부렸을 때 충돌체로 지정이 되어있지않기 때문에 그냥 통과하는 문제가 발생한다. 사람이 팔을 굽혔을 때처럼 충돌을 하게 만들려면 Muscle Collision을 적용해야하는데 그러면 충돌이 발생시엔 연산을 해야해서 프레임 드랍이 조금 생긴다고 한다. 이걸 적용할 것인가 말것인가