Closed Jaewook-Lee closed 1 year ago
2가지 방법으로 토론을 진행하라는 의미가 혹시 각각 다른 독립된 게임을 1번씩 하라는 의미가 맞나요?
@Binsk-dev
네. 각각 독립된 게임을 1번씩 진행해보시라는 의미로 작성했습니다.
한 게임 안에서 두 가지를 섞을 수는 있으나 아마 섞으면 foreign key error가 뜰 것입니다. 기존의 csv 파일의 order 값들을 제가 타이핑으로 1부터 작성한 것이기 때문에 게임 중 sendOpinion 하면 아마 order 값이 겹쳐서 에러가 날 것으로 예상합니다.
어 혹시 endRound
액션의 결과로 result가 응답으로 오는데 이때, result는 해당 round 동안(startRound ~ endRound) 받은 vote 수에 따라 결정되는 건가요??
result는 해당 round 동안(startRound ~ endRound) 받은 vote 수에 따라 결정되는 건가요??
endRound 의 result는 총 라운드 중 몇 라운드가 끝났는지 나타낼텐데요?
우리가 아직 구현 못 한 부분이 있었습니다. 각 라운드가 끝나면 참가자들은 양 팀의 best 3 의견을 확인할 수 있어야 하는데 이에 대한 부분이 그 동안 없었습니다.
이 부분은 preparationStart 의 cycle이 끝날 때 모든 참가자들에게 전송하면 될 것 같아 이 방향으로 내용 추가했습니다.
전에 테스트를 진행했던 분들은 git pull
을 통해 갱신하고 다시 테스트를 해서 라운드가 끝날 때 모든 참가자가 양 팀의 best3 의견들을 받는지도 확인 부탁드려요!
일단 의견을 1~2개로 유지할 때에 대해서는 동작을 확인했습니다. 의견이 많은 경우는 잠시 후에 테스트 하겠습니다.
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Name | Status | Preview | Comments | Updated (UTC) |
---|---|---|---|---|
capstone-2023-05 | ✅ Ready (Inspect) | Visit Preview | 💬 Add feedback | May 24, 2023 1:25am |
동작 확인했어요!!
동작확인햇으요!
76 PR에서 @PricelessCode 가 언급한 에러를 해결하는 PR입니다.
에러의 원인
아래의 코드를 에러의 원인으로 판단했습니다.
하나의 상황을 예시로 들어봅시다. 이 때는 cnt가 1일 때의 상황부터 생각합니다.
이는 '3'이라는 상수로 인덱싱을 진행했기 때문에 발생한 문제입니다. 이를 조기에 발견하지 못 한 이유는... 이전에 이 핸들러와 관련한 PR에서는 테스트할 때 많은 양의 dummy 데이터를 Opinion 테이블에 담고 테스트를 했기 때문인 것으로 생각합니다.
해결책
survived_ad_counters 리스트를 도입했습니다. 초기 값은 [0, 0]으로, 매 refresh 마다 다음 refresh 때 생존해야 할 의견의 수를 저장합니다. 각 element의 최댓값은 3입니다.(최대 3개의 의견만 다음 refresh에 생존하기 때문)
테스트 방법
다음 2가지 방법으로 토론을 진행하시면 됩니다.