Open kreuvf opened 6 years ago
Wie weit bist du?
Bist du immernoch der einzige Aktive an diesem Projekt?
Was müsste man lernen um dir bei der Abarbeitung der Roadmap zu helfen?
Wie weit bist du?
Noch nicht angefangen. Wenn ich das aber mache, dann ziehe ich das auch quasi am Stück durch. Wird voraussichtlich aber eben vor Ende des Jahres nichts.
Bist du immernoch der einzige Aktive an diesem Projekt?
Ich arbeite aktuell allein an dem Charakterbogen. Es gab allerdings vor mir bereits einige andere, die den Großteil der Arbeit gemacht haben ;D
Was müsste man lernen um dir bei der Abarbeitung der Roadmap zu helfen?
Wenn du bereits in irgendeiner halbwegs verbreiteten Sprache programmieren kannst, ist das schon mal was. Kenntnisse in folgenden Bereichen ist notwendig:
Kenntnisse in folgenden Bereichen sind sehr hilfreich:
Wie ich das genau machen will, habe ich allerdings nicht aufgeschrieben. ^_^ Ich würde sheetworker-autocalc
zwar nutzen, aber nur lokal und in meinem Testspiel, bis ich das nicht mehr brauche. Nach Beendigung der Arbeiten wird sheetworker-autocalc
nicht mehr benötigt und ich würde das entfernen. Grund dafür ist, dass rein aus einer Urheberrechtsperspektive das sheetworker-autocalc
nämlich unter einer Lizenz steht, die nicht mit der für Charakterbögen seitens Roll20 durchgesetzten kompatibel ist.
Wenn ich mal wieder Zeit habe, werde ich mich mal in die Sprachen einarbeiten. Kann aber auch noch ein wenig dauern, ähnlich wie bei dir.
Das freut mich. Falls du Hilfe brauchst, kannst du mich ruhig kontaktieren. Meine grundsätzliche Empfehlung ist, dass du nicht stumpf irgendwelche Beschreibungen der Sprachen liest, sondern dich ausgehend von einem konkreten (für den Anfang sehr kleinen) Problem an dem entlangarbeitest, was du zur Lösung benötigst.
Hey ho!
Der letzte Commit liegt ja mittlerweile ein paar Monate zurück und da hier kein ausdrücklicher "help wanted"-Tag vorhanden ist, frage ich einfach mal nach, ob du hier Hilfe brauchst. Ich bin der Entwickler des Splittermond-Charakterbogens, an dem ich seit knapp 2 Jahren entwickle und der mittlerweile gut gereift ist. Allerdings spiele ich hin und wieder auch ganz gerne mal DSA und würde gerne mithelfen, den Bogen etwas praktischer zu machen. Wenn ich das richtig verstanden habe, ist die Sheet Worker Conversion deine Top Prio, die vor allem anderen gemacht werden soll. Falls Hilfe willkommen ist, könnte man sich ja vielleicht mal kurzschließen.
LG
Ich hatte heute ein bisschen Zeit und habe schonmal die Grundwerte (Attribute + Abgeleitete Werte) in Sheet Worker Skripts umgeschrieben. Ich hab außerdem, um ein Gefühl für den Charakterbogen zu bekommen, auch schon die Funktion implementiert, dass man eigene Meta-Talente hinzufügen kann. Außerdem werden bei den vorhandenen automatisch die richtigen Attribute eingetragen. Die automatische Berechnung des TaW ist nicht ganz einfach, weil bei der Jagd der Spieler z.B. die Wahl zwischen verschiedenen Fernkampffertigkeiten hat.
Wenn Interesse besteht, erstelle ich mal einen Pull Request.
LG
Danke für deine Hilfe ap3h3ad. Ich habe das in meinem jüngsten Video bereits angedeutet. Momentan sieht es bei mir wie folgt aus:
Wenn das fertig ist (~2019), sieht mein Plan wie folgt aus:
Da ich aber niemandem im Weg stehen möchte, würde ich mich natürlich freuen, wenn du den PR gegen mein Repository stellen könntest. Vor dem Wochenende werde ich aber vermutlich nicht dazu kommen mich darum zu kümmern :)
Vielen Dank schon mal :dragon_face:
Du kannst im Übrigen auch für einzelne Teile, die du fixst, Issues aufmachen, die deine Commits dann schließen. Wenn du im Issue auf dieses Issue verweist, sollte dieser Zusammenhang sogar sichtbar werden.
This issue will be closed once I deem the sheet worker conversion to be completed.
Details: Sheet Worker Conversion Roadmap.