Open kreuvf opened 2 years ago
als Roll-Button schon mal genutzt: @{selected|gm_rollopt} &{template:default} {{name=Regeneration: @{selected|name}}} {{Lebenspunkte=+[[ [[1d6]] ->Standard Regeneration_ +[[@{selected|erschoepfungmod}]] -> Platzhalter für schnelle Heilung +[[{@{selected|KO} - 1d20cs1cf20, {0}}dh1>0]] ]] ($[[2]]) }} -> KO-Probe {{Astralpunkte=+[[ [[1d6]] ->Standard Regeneration +[[@{selected|erschoepfung}]] -> Platzhalter für Regeneration und Astrale Regeneration +[[{@{selected|IN}+2 - 1d20cs1cf20, {0}}dh1>0]] ]] ($[[6]]) }} -> IN-Probe_
Für später schon mal eine kleine Zusammenstellung der möglichen zu berücksichtigenden Vor- und Nachteile:
Sonderfertigkeiten:
Regenerationsarten (WdS, S. 159; WdZ, S. 8/9; WdG, S. 241)
Entrückung und Verzückung (Nachteil Mondsüchtig) bleiben vorerst außen vor. Aber es wäre möglicherweise sinnvoll, beide mal ins Grundwerte-Tab aufzunehmen :thinking:
Einhellige Meinung auf unterschiedlichen Kanälen bisher für den besten Platz: Tab "Grundwerte".
Aus Platzgründen wird es ein eigener Tab :D
Sonderfertigkeiten:
Regenerationsarten (WdS, S. 159; WdZ, S. 8/9; WdG, S. 241)
Sonderfertigkeiten:
Regenerationsarten (WdS, S. 159; WdZ, S. 8/9; WdG, S. 241)
Sonderfertigkeiten:
Regenerationsarten (WdS, S. 159; WdZ, S. 8/9; WdG, S. 241)
Mit dem Erreichen der Ausbaustufe 2 wird dieses Issue geschlossen. Weitere Arbeiten am Thema Regeneration finden in #142 statt.
Nach Hinweis von Yola Bann des Eisens aufgenommen.
Vor- und Nachteile:
Sonderfertigkeiten:
Regenerationsarten (WdS, S. 159; WdZ, S. 8/9; WdG, S. 241)
Mit dem Erreichen der Ausbaustufe 2 wird dieses Issue geschlossen. Weitere Arbeiten am Thema Regeneration finden in #142 statt.
Verrechnung der Regeneration mit dem aktuellen Wert (dank Custom Roll Parsing möglich).