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基于netty3.5的游戏服务器端框架 消息封装,编解码结构提供扩展,请求消息队列处理,基于protobuf的实例已经完成
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为什么不考虑Netty4的支持呢? #1

Open LaoZhongGu opened 10 years ago

LaoZhongGu commented 10 years ago

从目前发展的进度来看,Netty4.x要比Netty3.x要好。为啥不直接用Netty4.x呢,希望能够转到Netty4.x版本,适应新的发展。

ksfzhaohui commented 10 years ago

Netty3.x一直都在更新的,等Netty5.x稳定版,现在还是开发版

LaoZhongGu commented 10 years ago

3.x的更新只是改bug吧,但是4.x的改进是没有的。据说4.x对于GC会好很多。当然其实瓶颈应该不会在这一块。

LaoZhongGu commented 9 years ago

许久没有更新了。不打算继续开发了吗?

ksfzhaohui commented 9 years ago

是哦,最近一直加班,变懒了,哈哈,你也是做游戏开的吗

LaoZhongGu commented 9 years ago

是啊,因为现在项目组一直都是使用mina 2.0.1的版本,感觉太老了,需要升级。

ksfzhaohui commented 9 years ago

那是有点老了,mina 2.0.1应该是2010年出来的版本了,现在最新的好像是2.0.9,可以压力测试看看具体提升了多少性能,建议你们下一个游戏换成netty,哈哈

LaoZhongGu commented 9 years ago

就是要考虑换Netty的,现在的也是新项目还没有上线,Netty 4.X版本据说是对GC好很多,但是不知道坑会不会遇上。

liaohanjie commented 8 years ago

代码还没有写完吗?没看到网关向游戏服转发消息的部分!本来想看下网关转发消息给游戏服后,游戏服长时间不回包要做如果去做超时的处理的