Closed kthss01 closed 1 year ago
Physics/Matterjs Body Follow Path - 총알 이동경로가 될 수 있음 https://labs.phaser.io/edit.html?src=src\physics\matterjs\body%20follow%20path.js
Physics/Matterjs Collision Event https://labs.phaser.io/edit.html?src=src\physics\matterjs\collision%20event.js
-> 확인
Physics/Matterjs Debug Options https://labs.phaser.io/edit.html?src=src\physics\matterjs\debug%20options.js
-> 신기하긴한데 필요성은 떨어지는듯 debug : true 정도면 충분해보임
Physics/Matterjs Circle Body https://labs.phaser.io/edit.html?src=src\physics\matterjs\circle%20body.js
-> 확인
Physics/Matterjs Restart Physics Scene https://labs.phaser.io/edit.html?src=src\physics\matterjs\restart%20physics%20scene.js
Physics/Arcade Circular Collisions 2 https://labs.phaser.io/edit.html?src=src\physics\arcade\circular%20collisions%202.js
Pools 쪽은 총알 관련해서 나중에 전부 봐야할거 같음
간단하게 파악하고 있고 추후에 나오는데로 계속 파악 중 나중에 정리를 하면 될거 같음
https://labs.phaser.io/ 여기서 따라하기 쉽게 기술들이 정리되어있는게 많음 이거보고 하면 개발을 빠르게 진행할 수 있을거 같음 필요한 기술 파악하고 정리해보도록 하자