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탄막 알고리즘 구현 - Spiral #20

Closed kthss01 closed 11 months ago

kthss01 commented 11 months ago

다방향 소용돌이탄 구현할 때 문제 발견함 현재 책은 radian인데 실제 구현은 degree로 하고 있어서 맞추기 조금 까다로움 잘 계산해서 진행하도록 하자

kthss01 commented 11 months ago

다방향 소용돌이탄은 탄 종류를 조금 바꾸면 좋을거 같음

kthss01 commented 11 months ago

https://labs.phaser.io/edit.html?src=src\physics\arcade\circular%20collisions%202.js

이거보고 탄 종류 다르게 하려고 했는데 안됨

kthss01 commented 11 months ago

spritesheet 로 loading 하고 그 후에 group을 만들 때 frame을 정해주면 (배열로 넣어주면) -> 그에 맞는 이미지가 나오는 걸로 이해했는데 안됨 (첫번째꺼만 나옴)

kthss01 commented 11 months ago

다시 하니까 되긴하는데 프레임 수 곱하기 quantity가 되는거 같음 이거 조금 더 확인해보자

kthss01 commented 11 months ago

해당 부분은 맞는거 같고 발사 부분도 4개 발사하면 순차로 발사하는게 아니라 첫번째 발사 다하고 다음거 발사하는거 같음 무엇보다 총알 수가 많아지면 렉걸림 이거 프레임에 따른 처리는 쉽지 않을듯

kthss01 commented 11 months ago

발사 간격 조정은 delay로 처리하면 되는거 같음 가볍게 생각하고 넘어가자

kthss01 commented 11 months ago

양방향 소용돌이 구현했는데 슬슬 렉이 걸림 발사를 2번해서 그런거 같아보이기도 하고 1번의 발사에서 처리를 해야하면 좀 나을거 같기도 함

kthss01 commented 11 months ago

1번의 발사에서 처리하니까 좀 괜찮은거 같음 물론 노트북이 아니라 pc라 그런거 같음 4개까지도 되었음