kulichin / UnrealFirebaseAnalytics

Firebase Analytics plugin for Unreal Engine provides various methods for logging a user actions.
MIT License
4 stars 0 forks source link

Приложение крашится при использовании штатного AdMob #1

Closed KonstantinTsu closed 2 years ago

KonstantinTsu commented 2 years ago

Добавил все по инструкции - отдельно без штатного admob вроде работает, если добавлять плигин - краш на устростве при запуске. Один раз что-то там не находил (были подробности в ошибке на устройстве) будут вопросы, пишите на glazcentr61@gmail.com мой.build.cs // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

using UnrealBuildTool;

public class Cards_mig3007_eng : ModuleRules { public Cards_mig3007_eng(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

    PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "FirebaseAnalytics", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" });

    PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {  });

    // Uncomment if you are using Slate UI
    // PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });

    // Uncomment if you are using online features
    // PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystem");
    PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystem");
    PrivateDependencyModuleNames.Add("AndroidAdvertising");

    // To include OnlineSubsystemSteam, add it to the plugins section in your uproject file with the Enabled attribute set to true
}

}

kulichin commented 2 years ago

Сделал фикс, теперь все должно работать нормально :)