Closed kuriuminoki closed 4 months ago
エリア移動時にheavyを考慮したキャラデータ保存を行っていない。そのため、エリア移動して戻ると、さっきheavy=trueだったキャラがheavy=falseに変わってしまう。
heavy=trueならCharacterActionのクラス名の保存において末尾に_xを付与する。
また、フルスクリーン時とウィンドウ時で描画方式が統一されていなかったのでそれもついでに修正した。
全画像にスムージング処理を行ったので画質も改善された。(コードに修正はない。)
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概要
エリア移動時にheavyを考慮したキャラデータ保存を行っていない。そのため、エリア移動して戻ると、さっきheavy=trueだったキャラがheavy=falseに変わってしまう。
やったこと
heavy=trueならCharacterActionのクラス名の保存において末尾に_xを付与する。
また、フルスクリーン時とウィンドウ時で描画方式が統一されていなかったのでそれもついでに修正した。
全画像にスムージング処理を行ったので画質も改善された。(コードに修正はない。)
やらないこと
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できるようになること(ユーザ目線)
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できなくなること(ユーザ目線)
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動作確認
懸念点
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