Closed Narazaka closed 6 months ago
チェックボックスを維持と削除のどちらで使うかは作成時に迷ったところで、実動作である「削除」に合わせて「オンの時削除」としていました。少なくとも説明の追加は必要ですね。 改めて考えてみると、PhysBone Remover(オンで維持)とは逆の思考を要求するのは全体としてもイマイチな感じがしますし、チェックボックスの意味を逆転するのがよさそうかなと思います。(Platform GameObject Removerも同じく)
チェックボックス反転のサンプル Remove Mesh By BlendShape による頬染め消去を Android ビルドの時だけ実施 (⇒PCでコンポーネント削除) する使い方の例です。
v2.3.0で対応しました
説明 VQT Platform Component Removerのコンポーネント削除設定においてPCとAndroidのチェックマーク列がありますが、チェックした方が削除されるのか、チェックしない方が削除されるのか自明でなく混乱する気がします(否定の意味を表す変数は分かりづらい的なやつの事例感)。
あたり?