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Niels Justesen et al. https://arxiv.org/abs/1708.07902
ビデオゲームへの深層学習(主に強化学習)の適用事例をまとめた論文。DQNを起点とし、分散型強化学習、マルチタスク学習、連続行動空間における学習、内的報酬や好奇心の導入など幅広い進化の過程が示されている。
Niels Justesen et al. https://arxiv.org/abs/1708.07902