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地形生成を変えたことで、一つの洞窟あたりのモンスターの数が多くなった(体感)
限りある時間で準備する関係上、敵ドロップ依存な特殊アイテムの優先度がどうしても低くなり、あまり作れてない印象...。
地形生成を変えたことで、一つの洞窟あたりのモンスターの数が多くなった(体感)