lab132 / krepel

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decide on a build system #3

Closed juliusf closed 9 years ago

juliusf commented 9 years ago

since the game is supposed to be crossplatform we need a build system which is able to handle this. my suggestion wold be cmake:

http://www.cmake.org/

see: https://cognitivewaves.wordpress.com/cmake-and-visual-studio/ http://www.linuxjournal.com/article/6700

and also: http://www.cmake.org/Wiki/CMake

edit: stell dir das ganze in deutsch vor. nicht nachgedacht.

Manuzor commented 9 years ago

Ist doch wurst ob eng oder ger :D Und wenn wir so ein Buildsystem benutzen wollen, dann würde ich auch auf jeden Fall CMake vorschlagen. Ich habe es selber noch nie eingerichtet, aber es scheint super mächtig zu sein und jeder benutzt es.

juliusf commented 9 years ago

ja, das denke ich auch. auch wenn die ersten erfahrungen gestern ein wenig schmerzhaft waren. aber ich denke, wenn man da einmal durchgestiegen ist hat man ein sehr mächtiges tool.

ich hab gestern mal clion runtergeladen (https://www.jetbrains.com/clion/) und musste ein wenig kämpfen bis es gepasst hat. aber ich denke dass könnte eine sehr geile ide werden. zumal die auch schon viele features mitbringt die man in VS nur durch VA bekommt. Bisher würde ich sagen dass es für Linux die Beste c++ ide ist. (code blocks hab ich mir nie wirklich angeschaut)

Manuzor commented 9 years ago

Wir haben uns ja für CMake entschieden, egal wie schmerzhaft es anfangs auch sein wird.