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Software for Social Experiments
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Requisitos para a execução do projeto de pesquisa de Thais MMGuimarães #26

Closed thaismguimaraes closed 7 years ago

thaismguimaraes commented 7 years ago

O experimento possui os seguintes requisitos:

1. Pontuação individual

Atualmente existe UMA PONTUAÇÃO INDIVIDUAL. Serão necessários DOIS tipos de PONTUAÇÕES INDIVIDUAIS. Em anexo uma imagem de como ficaria a tela do participante:

contadores-individuais

1.1 Quando o participante escolher LINHA ÍMPAR PRODUZIRÁ 3 PONTOS DO TIPO A (lado direito do campo INDIVIDUAL).

1.2 Quando o participante escolher LINHA PAR PRODUZIRÁ 1 PONTO DO TIPO B (lado esquerdo do campo INDIVIDUAL).

OBS.: Ao final da jogada de cada participante deverá ser apresentada esta mensagem para todos os participantes: PARTICIPANTE 'X' PRODUZIU 1 PONTO DO TIPO B(quando for par) OU 3 PONTOS DO TIPO A (quando for ímpar). ESSA MENSAGEM DEVE SER EDITÁVEL PELO PESQUISADOR, no momento que for estruturar seu experimento (essa possibilidade foi solicitada no Issues #23).

OBS.: 'X' é uma variável com nome do participante que jogou. Deve ser possível editar texto das mensagens usando essa variável.

2. Pontuação do grupo

Condição 1

2.1. Se algum (ou todos) dos participantes escolher LINHA ÍMPAR NÃO PRODUZIRÁ PONTO GRUPO.

OBS.: Ao final da jogada de todos os participantes NÃO deverá ser apresentada nenhuma mensagem.

2.2. Se todos os participantes escolherem LINHAS PARES DE CORES DIFERENTES PRODUZIRÁ 1 PONTO GRUPO (=1 item escolar).

OBS.: Ao final da jogada de todos os participantes deverá ser apresentada esta mensagem a todos os eles: VOCÊS PRODUZIRAM 1 ITEM ESCOLAR.

OBS.: Essa mensagem deve editável pelo pesquisador no momento que for estruturar seu experimento.

Condição 2

Essa condição deverá ser iniciada com 80 itens escolares e 210 pontos do tipo do TIPO A para cada participante. Ou seja, permitir pontuação inicial por condição e não apenas por experimento.

2.3. Se algum (ou todos) dos participantes escolher uma linha IMPAR PERDERÁ 'X' PONTOS DO TIPO A (do lado direito do campo INDIVIDUAL) e 1 PONTO GRUPO (=1 item escolar). A quantidade RETIRADA de PONTOS DO TIPO A será de acordo com a linha escolhida pelo participante em sua jogada durante à rodada (ciclo=jogada de todos os membros do grupo):

OBS.:. Ao final da jogada de todos participantes, deverá ter uma mensagem PARA TODOS: VOCÊS PERDERAM 1 ITEM ESCOLAR E CADA UM PERDEU UMA QUANTIDADE DE PONTOS DO TIPO A. ESSA MENSAGEM DEVE SER EDITÁVEL PELO PESQUISADOR, no momento que for estruturar seu experimento.

Condição 3

Essa condição deverá ser iniciada com 80 itens escolares e 210 pontos do tipo do TIPO A para cada participante. Ou seja, permitir pontuação inicial por condição e não apenas por experimento.

2.4. Se algum (ou todos) dos participantes escolher LINHA ÍMPAR PERDERÁ 1 PONTO GRUPO (=1 item escolar).

OBS.: Ao final da jogada de todos participantes, deverá ter uma mensagem PARA TODOS: VOCÊS PERDERAM 1 ITEM ESCOLAR. ESSA MENSAGEM DEVE SER EDITÁVEL PELO PESQUISADOR, no momento que for estruturar seu experimento.

2.5. Após os participantes terem acesso a perda do item escolar, o software apresentará a seguinte questão:

“Vocês gostariam de 'comprar' 1 item escolar? Todos devem clicar em SIM para confirmar à 'compra'. Caso não queiram 'comprar', todos devem clicar em NÃO." (com as opções SIM e NÃO)

OBS.: ESSA MENSAGEM DEVE SER EDITÁVEL PELO PESQUISADOR, no momento que for estruturar seu experimento.

2.5.1 Se todos selecionarem SIM, a quantidade de pontos retirada do TIPO A será de acordo com a linha escolhida pelo participante em sua jogada durante à rodada (ciclo=jogada de todos os membros do grupo):

2.5.2 Se ALGUM ou todos selecionarem NÃO, NENHUM PONTO SERÁ RETIRADO, MANTENDO A PERDA DE 1 ITEM ESCOLAR. INICIARÁ UMA NOVA RODADA.

cpicanco commented 7 years ago

Implementado https://github.com/cpicanco/stimulus_control/tree/master/tests/lacs-matrix