Le gaming et le divertissement pollue, et il n'y a pas de fin au divertissement, on peut toujours aller plus loin
Mais je me pose la question, est-ce que la mutualisation des machines amenées par les services de Cloud Gaming (comme https://shadow.tech/frfr/ ou https://store.google.com/fr/product/stadia) permet de réduire l'impact envirronemental par rapport à l'achat d'un PC Gamer ou d'une console ?
Qu'est-ce qui est le moins pire entre ?
un service de cloud gaming
un pc fixe gamer
un pc portable gamer
une console
En variable, j'imagine qu'il y a :
le type de jeux joués (un jeu 2D tout simple sera certainement moins énergivore qu'un FPS ultra réaliste)
est-ce un jeu online ou local ?
le nombre d'heures de jeu
la frequence de changement du matériel :
je ne sais pas à quelle fréquence ni comment se passe la fin de vie du matériel avec les services de cloud gaming
les PC fixes peuvent etre upgradé pièces par pièces
les laptops ne se réparent peu et ne s'upgradent pas vraiment
les consoles ont des rythmes de vies par génération
pour le cloud gaming :
est-ce qu'on loue une machine virtuelle privée (peut etre utilisé pour d'autres choses) ou est-ce qu'on loue un service de streaming de jeu (j'imagine que le second permet de mutualiser le téléchargement du jeu) ?
est-ce que le streaming du flux vidéo dépasse les couts de fabrication ?
Le gaming et le divertissement pollue, et il n'y a pas de fin au divertissement, on peut toujours aller plus loin
Mais je me pose la question, est-ce que la mutualisation des machines amenées par les services de Cloud Gaming (comme https://shadow.tech/frfr/ ou https://store.google.com/fr/product/stadia) permet de réduire l'impact envirronemental par rapport à l'achat d'un PC Gamer ou d'une console ?
Qu'est-ce qui est le moins pire entre ?
En variable, j'imagine qu'il y a :