Closed tkawaguchi-uhuru closed 10 months ago
@tkawaguchi-uhuru ありがとうございます!
2の方法は手っ取り早いと思います。
コンポーネントの中でsceneを取得してしまえば、そこからは通常のphaser同様に操作できるかと思います。
export default {
setup () {
const scene = useScene()
scene.add.particles(...)
}
}
期待通りいかない点がございましたら、コードをいただければ何か答えられるかもしれません。
@laineus ご回答ありがとうございます!
こちらのヒントをもとにもう少し工夫してみます。 行き詰まったらコードをお送りいたします。
よろしくお願いします 🙏
@laineus さん うまくいきました!
期待通りに Particle を制御できるようになりました。 ありがとうございます。
(私の問題の本質は Particle の初期化オブジェクトに無用な引数を加えていたため、 正しく描画ができていなかった。という内容でした。)
現在は Phaser3 も勉強しながらなのでヨチヨチ歩きですが Vue とても好きなので Phavuer のアイデアにすごく共感しています。
laineus さんの今後のご活躍を楽しみにしています! ✨
ありがとうございました!(返信漏れていてすみません) クローズします
@laineus さん はじめまして
Phavuer とても気に入っております。 Phavuer を使って2Dゲームを開発していますがとても楽しいです。
ところで掲題の通り、 弾のエフェクトなどに Particle を使いたいのですが可能でしょうか?
などの方法を想像しているのですが 2の方向性で手元でやってみても なかなか正解に辿り着けず。。。
laineus さんだとどのように実現するのが良いとお考えでしょうか?