lambdamai / aviahackathon

Репозиторий задач Авиахакатона МАИ. 15 ноября 2018 года
0 stars 0 forks source link

Геймификация в электронных каналах продаж. #1

Open mr8bit opened 5 years ago

mr8bit commented 5 years ago

Описание задачи

Что наша жизнь? Игра! Нетленная фраза, одинаково актуальная как в пушкинские времена, так и сегодня, в век развития передовых технологий. Игровая составляющая в бизнесе используется современными маркетологами, как эффективный инструмент повышения продаж. Геймификация держится на мотивации, вовлеченности и азарте. Это увлекательный путь, который необходимо пройти пользователю для получения того или иного достижения.

Большую роль в успехе геймификации также играет ее вирусный характер. Люди, принимающие участие в игре, подключают к процессу своих родственников, знакомых и коллег. Эффект геймификации можно усилить за счет внедрение новейших технологий высокопроизводительных блокчейн сетей, например таких как High Performance Blockchain (http://www.hpb.io/). Игровая механика должна максимально использовать их преимущества. Открытость и доверие публичного децентрализованного блокчейна, с возможностью интеграции с другими децентрализованными приложениями в сети. Отсутствие комиссии за транзакции внутри приложения, отсутствие ограничений на их количество между участниками. Высокая скорость транзакций обеспечивающая взаимодействие в режиме реального времени.

Все это должно быть направлено на привлечение новых пользователей, возврат ушедших пользователей, удержание пользователей, повышение конверсии продаж в том числе и дополнительных услуг. Подробнее

Задача

Презентовать концепцию внедрения элементов геймификации в электронные каналы продаж Авиакомпании т.е. сайт, мобильное приложение, систему лояльности. Предложить архитектуру, макеты пользовательского интерфейса или интерактивный прототип.

Для ознакомления

Видео "What is Gamification?" Описание технологии High Performance Blockchain