laoshu133 / grunt-css-sprite

A grunt plugin to help front engineer creating css sprite.
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望支持图片文件名 #26

Closed xuexb closed 7 years ago

xuexb commented 9 years ago

有的场景下不希望所有的sprite图放一块的,比如icon标放一块,其他放一块。。。而现在是以css名的话就不能了,如果开启newsprite的话每次都是新的,还得手动删除旧的额。。。

bodyno commented 9 years ago

这个还是支持下比较好,不然太不灵活了

xuexb commented 9 years ago

stoneChen commented 9 years ago

这个问题,是不是可以这么解决:在最初开发页面的时候,就按不同的css分好需要拼在同一张大雪碧图里,然后分开多个子任务自动合并。 比如: 把a1.png, a2.png, a3.png放在images/a目录下 把b1.png, b2.png, b3.png放在images/b目录下 这个步骤其实没必要,只不过在人工看代码的时候,会清晰一些,一看就知道哪个目录下是会拼在同一个雪碧图中的 然后Gruntfile.js:

//省略初始化等代码
//其他任务
sprite:{
   a:{
        //其他配置
        imagepath:'images/a/**/*.png',
        spritedest:'dist/images/a.sprite.png',
        src:'css/a/**.*.css',
        dest:'dist/css/a.sprite.css'
   },
   b:{
        //其他配置
        imagepath:'images/b/**/*.png',
        spritedest:'dist/images/b.sprite.png',
        src:'css/b/**.*.css',
        dest:'dist/css/b.sprite.css'
   }
}
//其他任务,比如将a.sprite.css和b.sprite.css合并+压缩
bodyno commented 9 years ago

@stoneChen 你这种方法只不过是另辟蹊径,没有根本的解决问题!

xuexb commented 9 years ago

我本地已扩展了一个imgName

ar-insect commented 9 years ago

为何在本地无法产出雪碧图,而css可以产出,配置如下:

sprite: { autoSprite: { imagepath: 'images/slice/.png', spritedest: 'assets/dist/images/button.sprite.png', src:'static/css/.css', dest:'assets/dist/css/button.sprite.css' } }

不知道有什么问题,指教。

bodyno commented 9 years ago

没问题,下次再搞吧

cymmint commented 7 years ago

同问,如果改图片输出名字