La position d'une flèche sur une patte rectiligne devrait être calculée en fonction des extrémités visibles du segment, et non des centres de l'entité et de l'association mises en jeu.
Par exemple, actuellement, du fait de la grande taille de l'entité HENDRERIT par rapport à l'association RISUS, une seule des deux flèches spécifiées apparaît.
La position d'une flèche sur une patte rectiligne devrait être calculée en fonction des extrémités visibles du segment, et non des centres de l'entité et de l'association mises en jeu.
Par exemple, actuellement, du fait de la grande taille de l'entité HENDRERIT par rapport à l'association RISUS, une seule des deux flèches spécifiées apparaît.
L'autre, placée par défaut au milieu du segment, est cachée par HENDRERIT, comme on peut le constater en rendant les entités transparentes: