Closed Screamer2087 closed 13 years ago
Es liegt wohl daran, dass bei beendeten Spielen die currentRound nicht gelöscht wird. Damit wird der RoundCount nicht richtig berechnet und man greift an der falschen Stelle (nämlich einen Wert höher als der RoundCount) im Hash auf die Stats zu.
Es lag an der Laufvariablen, die um einen zu niedrig war
DokoLiveGameCalculator::calculate_doko_hochzeitStats() etc. zeigen in vielen Spielen 0% an, obwohl dies definitiv nicht korrekt ist