Open JustinFincher opened 7 years ago
这个我还是没太搞懂,能给个 Unity 文档吗,我学习一下。
比如 Unity 里有两个 Attribute:
[InitializeOnLoad]
和 [ExecuteInEditMode]
,通过如此可以在 Editor 内执行代码。如果能在 AVInitializeBehaviour
内提供一个选项,能让初始化代码在 Editor 打开时进行,对于上传 Editor 相关的数据会方便很多。
例如:
using UnityEditor;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
[InitializeOnLoad]
class LeanCloudInitOnEditor
{
static bool initOnEditor;
static LeanCloudInitOnEditor ()
{
EditorApplication.update += Update;
}
static void Update ()
{
if (LeanCloudInitOnEditor.initOnEditor)
{
// init leancloud
// init stuff
// init 完毕,不再监听 Update() 回调
EditorApplication.update -= Update;
}
}
}
#endif
你好, 目前我想在 Editor 打开时读取当前系统环境传回 LeanCloud,但
AVInitializeBehaviour
只能在播放时初始化。考虑到 Standalone 和 Editor 的运行环境差不多,请问是否有途径在 Scene 未播放的时候初始化?