Closed wujun4code closed 6 years ago
范例:
我是 Jack,我现在正在一家游戏创业公司做手游研发,我们的游戏名字叫做 胜者为王,现在已经在 iOS 和 Google Play 上上架了,我们基于 Unity 游戏引擎开发,选择 LeanCloud 最为后端服务支撑游戏的数据存储,实时通信,短信等服务模块,也在云引擎里面接入了 redis 作为缓存数据库的服务对游戏的排名和一些高性能的查询数据的功能。
大概有 2 年多了。
是通过一个创业的朋友推荐的,我就看了看官网,下载了 SDK,存了几个 demo 数据,发了几条短信,
感觉 API 还蛮好用的,就继续尝试了一周吧,感觉一些后端模块是可以直接放到生产环境去使用,很方便,自己写后端这些东西太消耗时间,还得自己去搞阿里云或则 aws 的机器,好繁琐。
有遇到过,提过工单,回复很快,跟官方客服几个来回的讨论,也找到了解决方案,有时候也可能是文档没有仔细阅读,也可能是文档写了没有高亮或者这个功能的实现需要通过阅读 2-3 个 API 的接口结合起来使用才能实现效果,熟练掌握了 API 使用之后就好多了。
范例
存储这部分功能比较完整,但是一些细节之处需要深度使用才能物尽其用,短信功能在大陆是 ok 的,我们游戏在美国也有玩家,但是北美的短信好像还需要等一段时间才会上线。
论坛不太喜欢,都是很多很初级的问题,文档基本满足需求,但是有时候文档的纰漏或者说不清楚的地方,我一般都走工单反馈了,毕竟我们是付费的商业版客户,工单是无限量免费使用的,响应速度也很快,毕竟是官方客服,回答问题也一般能命中要害
比如,我们的注册和登录页面,我们是支持绑定 steam 账号直接 OAuth 登录的,_User 表的 authData 是直接支持存储 steam 的授权信息就可以直接生成一个 _User 对象,并且还做了检测,如果该用户曾经使用相同的 steam 授权信息注册过,就会转为直接登录,这个很方便。
能不能开放 C 语言的云引擎让游戏开发者可以部署自己的游戏服务器代码,这样,就可以做一些联网或者是成熟的 MMORPG 游戏了。
应该会继续使用。
Q:介绍一下您自己和您的项目以及您团队的一些基本情况
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Q:使用 LeanCloud 多久了?
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Q:您是通过什么渠道得知 LeanCloud 的?
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Q:是什么功能或者原因让您在正式的项目里面使用 LeanCloud 作为后端服务?
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Q:正式接入 LeanCloud 之后使用过程中有出现过什么难以自行调试或者解决的问题么?
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Q:LeanCloud 目前哪些功能做的比较好,哪些还有不足之处呢?
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Q:开发过程中,文档,论坛,工单等客服支持渠道您整体感觉技术支持这方面怎么样?
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Q:能举一个功能点是开发过程中遇到的难题是怎么通过 LeanCloud 解决的呢?
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Q:您还希望 LeanCloud 未来提供哪些功能?
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Q:如果新的项目还会继续使用 LeanCloud 么?
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