Closed leeyunjeong010422 closed 1 month ago
https://github.com/leeyunjeong010422/MiniGameProject/issues/29
위 링크에서 보스 공격 전 "!" 구현할 때 사용했던 코드 사용
private IEnumerator SpawnParticles() { while (true) { int randomCount = Random.Range(1, 3); for (int j = 0; j < randomCount; j++) { //카메라 뷰포트에서 오른쪽 끝 부분의 월드 좌표(뷰포트 좌표 (1, y, z)) //카메라 이해: https://ansohxxn.github.io/unitydocs/camera/ // : https://m.blog.naver.com/corncho456/221727952827 Vector2 warningPosition = mainCamera.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0.9f, Random.Range(0.2f, 0.8f))); warningPosition.y += Random.Range(-spawnArea.y, spawnArea.y); //Y축 범위에서 랜덤하게 위치 설정 //공격 예정 위치에 경고 이미지 생성 SoundManager.Instance.PlayWarningSound(); GameObject warning = CreateWarning(warningPosition); yield return StartCoroutine(BlinkEffect(warning)); Destroy(warning); //파티클 생성 (위치: 위에 warningPosition가 발생한 위치보다 조금 더 오른쪽에서 생성) Vector2 spawnPosition = mainCamera.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1.1f, mainCamera.WorldToViewportPoint(warningPosition).y)); ParticleSystem newParticle = Instantiate(particle, spawnPosition, Quaternion.identity); newParticle.Play(); activeParticles.Enqueue((newParticle, Time.time)); //생성된 파티클과 생성 시간 추가 } yield return waitForSpawnInterval; } }
달랐던 점은 위치 계산!!
https://github.com/leeyunjeong010422/MiniGameProject/issues/29
위 링크에서 보스 공격 전 "!" 구현할 때 사용했던 코드 사용
달랐던 점은 위치 계산!!