Closed leeyunjeong010422 closed 3 days ago
if (rigid.velocity.y > 0.5f)
{
checkAniHash = jumpHash;
armObject.SetActive(false);
}
else if (rigid.velocity.y < -0.5f)
{
checkAniHash = fallHash;
armObject.SetActive(false);
}
점프와 낙하 속도를 계산할 때 약간~ 헷갈렸음
플레이어가 점프할 때 점프하는 애니메이션으로 교체