Closed jerry-zeng closed 4 years ago
主要有三个原因,1、可以兼容非 5.6的版本;2、可以真机看结果;3、treeview节点多的时候 会卡 游戏本身的渲染。 其实有个分支localmode的
补充一下,Profiler 本身 会占用 一定的 内存资源。如果直接抓,容易混在一起,导致结果不准
if UNITY_EDITOR && A_FLAG的时候就绕过开多线程和Scoket,向Client/Server直接传数据,理论上实现起来不麻烦,不知道你们踩到什么坑,要把它们放到两个工程里。