Open Froktime opened 11 months ago
Trang này khoai lắm. Kiểu cắt ảnh vầy nhiều web cũng sài rồi, mã hóa đủ kiểu nhưng để hiển thị ra client thì phải để key giải mã ra ngoài: s.voocdn.com_js_comic_viewer.txt
function ComicViewer(_arg) {
this.servers_data = [];
this.total_images = 0;
this.servers_el = _arg.servers_el;
this.servers_wrapper_el = _arg.servers_wrapper_el;
this.viewer_el = _arg.viewer_el;
this.max_loading = _arg.max_loading || 5;
this.enable_more_btn = _arg.enable_more_btn;
this.more_btn_el = _arg.more_btn_el;
this.comic_id = _arg.comic_id;
this.chapter_id = _arg.chapter_id;
this.sig = _arg.sig;
this.crypto = CryptoJS;
this.version = _arg.version;
this.webp_support = false;
}
ComicViewer.prototype.initServers = function() {
function run(time, dt) {
var imgchk = $('<div class="btn btn-primary" />').text("Server " + time);
imgchk.click(function() {
var type = self.servers_el.data("current");
if (type != time) {
self.servers_el.data("current", time);
self.viewer_el.empty();
var type = dt[self.webp_support ? "webp" : "jpeg"];
self.loadImages(type);
}
}).appendTo(self.servers_el);
if (time == 1) {
imgchk.click();
}
}
var self = this;
self.getChapterData(function(r) {
self.total_images = r.total;
var canvas = 1;
var j;
for (j in r.data) {
run(canvas, r.data[j]);
canvas++;
}
if (canvas == 2) {
self.servers_wrapper_el.hide();
}
});
};
ComicViewer.prototype.getChapterData = function(callback) {
var self = this;
if (self.loaded || self.loading) {
return;
}
self.loading = true;
$.ajax({
url : "/content/rest",
data : {
t : "chapter",
cid : this.comic_id,
chid : this.chapter_id,
sig : this.sig,
v : this.version
},
success : function(data) {
if (data.error == 0) {
callback(data);
} else {
self.viewer_el.find("h3").html(data.error_msg);
}
},
error : function(deleted_model) {
self.viewer_el.find("h3").html("C\u00f3 l\u1ed7i x\u1ea3y ra. Vui l\u00f2ng th\u1eed l\u1ea1i,");
},
complete : function() {
self.loading = false;
}
});
};
ComicViewer.prototype.loadImages = function(data) {
function init() {
return ["iPad Simulator", "iPhone Simulator", "iPod Simulator", "iPad", "iPhone", "iPod"].includes(navigator.platform) || navigator.userAgent.includes("Mac") && "ontouchend" in document;
}
function check(d, p, f, data) {
var _stringBuilder = self.viewer_el.find("[data-idx=" + d[p][1] + "] [data-idx=" + d[p][2] + "]");
var a = load(d[p][0]);
if (!a) {
f(data);
return;
}
if (!data) {
data = new Image;
}
data.onload = function() {
_stringBuilder.empty();
if (h) {
var random = function(width, radius) {
width = Math.ceil(width);
return radius = Math.floor(radius), Math.floor(Math.random() * (radius - width + 1)) + width;
};
if (averageImageArea > MinimumAverageImageArea) {
_stringBuilder.append(data.cloneNode(true));
f(data);
return;
}
var e = $("<div class='c-holder' />");
var width = data.width;
var i = data.height;
averageImageArea = averageImageArea + width * i * 4;
e[0].style.maxWidth = width;
var resolution = random(1, 2);
var scale = random(1, 3);
var w = width / resolution;
var v = i / scale;
var s = 0;
for (; s < scale; s++) {
var x = 0;
for (; x < resolution; x++) {
var img = document.createElement("canvas");
var context = img.getContext("2d");
img.width = w;
img.height = v;
img.style.width = 100 / resolution + "%";
var pw = w;
var knobSize = v;
var placex = dx = x * w;
var textureY = dy = s * v;
context.drawImage(data, placex, textureY, pw, knobSize, 0, 0, pw, knobSize);
e.append(img);
}
}
_stringBuilder.append(e);
if (i > 150) {
var adjustWindow = function() {
var height = self.viewer_el.width();
if (height >= width) {
e[0].style.width = "auto";
return;
}
var start = height / width * i;
e[0].style.width = start / i * width;
if (e.find("canvas").length > 0) {
e.find("canvas").css({
width : height / resolution + "px",
height : start / scale + "px"
});
}
};
$(window).resize(adjustWindow);
adjustWindow();
}
}
f(data);
};
data.onerror = function() {
f(data);
};
data.src = a;
if (!h) {
_stringBuilder.append(data.cloneNode(true));
}
}
function log(b, i) {
function done(cb) {
i = i + 1;
if (i < b.length) {
try {
check(b, i, done, cb);
} catch (e) {
done(cb);
}
}
}
var i = -1;
var whichFriend = 0;
for (; whichFriend < i; whichFriend++) {
done();
}
}
var self = this;
var r = false;
var value = "f1014e69f2b1ae4";
var iv = "840f44747cb4f236";
var encrypt = function(key, data, iv) {
try {
iv = self.crypto.enc.Utf8.parse(iv);
if (data.length < 32) {
data = data.padEnd(32, "\x00");
}
var dec = self.crypto.AES.decrypt(key, self.crypto.enc.Utf8.parse(data), {
iv : iv
});
return dec.toString(self.crypto.enc.Utf8);
} catch (e) {
}
return "";
};
var m = [];
var key;
for (key in data) {
var $burn_msg = $("<div data-idx=" + key + "></div>").appendTo(self.viewer_el);
if (self.enable_more_btn) {
if (self.total_images > 3 && m.length > self.total_images / 3) {
$burn_msg.hide();
if (!r) {
r = true;
var moreMessagesIndicator = self.more_btn_el.detach().appendTo(self.viewer_el).show();
moreMessagesIndicator.click(function() {
self.viewer_el.find("> div").show();
moreMessagesIndicator.hide();
});
}
}
}
var name;
for (name in data[key]) {
$burn_msg.append("<div data-idx=" + name + ">Loading...</div>");
m.push([data[key][name], key, name]);
}
}
const iframe = document.createElement("iframe");
document.body.appendChild(iframe);
var textedCanvas = iframe.contentDocument.createElement("canvas");
var h = !!(textedCanvas.getContext && textedCanvas.getContext("2d"));
document.body.removeChild(iframe);
var load = function(lessId) {
return "";
};
switch(this.version) {
case "2":
var f = function(indexes) {
var outChance = [];
var i = 0;
for (; i < indexes.length; i++) {
outChance.push((parseInt(indexes[i], 16) * 5 % 16).toString(16));
}
return outChance.join("");
};
load = function(window) {
var text = window[0];
var thisClass = window[1];
var value = f(thisClass.substr(9, 15));
var data = f(thisClass.substr(-20, 16));
return encrypt(text, value, data);
};
break;
default:
load = function(data) {
return encrypt(data, value, iv);
};
break;
}
var MinimumAverageImageArea = 157286400;
var averageImageArea = 0;
var newPath = [];
key = 0;
for (; key < m.length / 5; key++) {
var path = m.splice(Math.floor(Math.random() * m.length), 1);
newPath.push(path[0]);
}
log(m, self.max_loading - 1);
log(newPath, 1);
};
ComicViewer.prototype.run = function() {
function getCanvasImageData(event, callback) {
var options = {
lossy : "UklGRiIAAABXRUJQVlA4IBYAAAAwAQCdASoBAAEADsD+JaQAA3AAAAAA",
lossless : "UklGRhoAAABXRUJQVlA4TA0AAAAvAAAAEAcQERGIiP4HAA==",
alpha : "UklGRkoAAABXRUJQVlA4WAoAAAAQAAAAAAAAAAAAQUxQSAwAAAARBxAR/Q9ERP8DAABWUDggGAAAABQBAJ0BKgEAAQAAAP4AAA3AAP7mtQAAAA==",
animation : "UklGRlIAAABXRUJQVlA4WAoAAAASAAAAAAAAAAAAQU5JTQYAAAD/////AABBTk1GJgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGQAAABWUDhMDQAAAC8AAAAQBxAREYiI/gcA"
};
var offscreenImage = new Image;
offscreenImage.onload = function() {
var warFilename = offscreenImage.width > 0 && offscreenImage.height > 0;
callback(event, warFilename);
};
offscreenImage.onerror = function() {
callback(event, false);
};
offscreenImage.src = "data:image/webp;base64," + options[event];
}
var serMan = this;
getCanvasImageData("lossy", function(canCreateDiscussions, Client) {
serMan.webp_support = Client;
serMan.initServers();
});
};
Giờ giải mã ra để lấy key thì lần sau deploy họ lại đổi key mới, đổi kiểu mã hóa mới khó giải hơn. Nói chung là tốn công cả 2 bên, nếu họ đổi key thì phải gen lại mớ ảnh cũ, nhọc server. Muốn chặn được mình giải mã thì code cũng phải nặng hơn nhiều, tốn nhiều bandwidth, chậm web.
Đơn giản nhất là puppeteer, playwright,... để mô phỏng quá trình tải web bình thường và screenshot từng khung hình, hoặc full page. Hoặc, chờ web khác như nettruyen cào về, ta cào lại, ez.
Nói lại thì trang này còn nhiều truyện chỉ đọc trên app, video, nhưng lại không có bộ nào hay, độc quyền, không bõ công làm tool.
https://fuhu.app/ (này là chỗ tổng hop link do fuhu trước bị đánh bq nên đổi tên web) https://fuhuzz.com/ Mong ad thêm web Fuhu ạ web dùng code đặc biệt cài nhìu script nhưng không thể rà được ảnh nó biến thành canvas (fuhu lúc dùng canvas hoàn toàn hoặc lắt léo dùng canvas kết hợp link ảnh gốc) có chặn F12 đẩy về trang lưu trữ của nó.
Chỗ rest?t=... là thứ tự của file ảnh nhưng nó bị mã hóa sang base64 nhìu lớp (đoán ạ do bên phim y chang vậy ạ, với có key của ảnh hay sao ý ạ). @@ @@ bên phim fuhu mã hóa còn kinh hơn nữa. Dùng blob m3u8 và trong file m3u8 lại mã hóa rất nhìu lớp. Link file ts là html, nếu tải về cũng không sử dụng được vì là html chứ không phải như web khác rename file ts thành html (có link covert mã hóa html sang ts đó ạ)
(Này là blob m3u8)
(này như link code covert html to ts/mp4) [tiện nói ad do thấy có 1 mục phim - này ad tham khảo thôi chứ quan trọng là chỗ truyện ạ]