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Enable Flywheel's optimizations when using shaderpacks.
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[1.19.2forge]使用部分光影开启PBR资源包时出现渲染问题 #52

Open ghost opened 1 year ago

ghost commented 1 year ago

Oculus于最新版中添加了对PBR资源包的支持 如果在引擎设置为instancing时启用pbr材质包并开启BSL的pbr材质支持功能 则部分原版的方块实体以及绝大多数的机械动力方块与动态结构将出现渲染问题 2023-06-14_03 09 03 启用instancing引擎时

2023-06-14_03 09 38 禁用instancing引擎时

除BSL外还于Astralex、Kappa中发现了此问题 不过其他光影需在开启高级材质功能的同时打开视差贴图选项(如Astralex) 部分经测试表现正常的光影:Complementary系列、Sildur's Vibrant Shaders

测试用材质包:Another Vanilla PBRVanilla PBR

leon-o commented 11 months ago

可以提供详细的mod列表吗? 我也用了PBR材质,Kappa、photon上都是正常的。:dizzy_face:

ghost commented 11 months ago

可以提供详细的mod列表吗? 我也用了PBR材质,Kappa、photon上都是正常的。😵

oculus-mc1.19.2-1.6.4 oculus-flywheel-compat-1.19.2-0.2.1 rubidium-0.6.2b create-1.19.2-0.5.1.c 仅有4个mod

Kappa要触发bug的话得打开光影包设置→Terrain→Parallax occlusion Mapping→将Enable设置为on BSL的话直接开启bsl的pbr功能就能触发 photon没用过不知道

onenok commented 9 months ago

感覺是動畫材質(或者之類的東西)出現問題

ghost commented 9 months ago

感覺是動畫材質(或者之類的東西)出現問題

视差贴图的问题,所有光影只要开启视差贴图功能 方块实体的渲染就会出问题

vn-killer commented 5 months ago

我用的是photon main 光影,出现了上述问题,想问一下有没有推荐的解决办法