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제89호 (2023년 10월 22일 발행예정) #101

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애플

> 💎 애플 개발자 포럼에서 거의 모든 대답을 해주는(?) 에스키모님이 개발자 계정 백업과 복구에 대한 내용을 업데이트했네요. The Care and Feeding of Developer ID | Apple Developer Forums

> Xcode 15.1 베타가 올라왔습니다. @IBDesignable 삭제된다는 게 눈에 띄네요 Xcode 15.1 Beta Release Notes | Apple Developer Documentation

하드웨어

> 이제 아이폰에서 USB-C 연결하고 확장이 가능해졌습니다. 허브는 기본이고, 외장하드나 키보드도 바로 연결이 가능해졌죠 5 Unique Ways to Fully Utilize USB-C on the iPhone 15 | by The Useful Tech

> 액션 버튼 쓰고 계신가요? 저는 아직 제대로 활용하지 못하는 것 같습니다. 자꾸만 캡처할 때 실수로 볼륨업 대신에 누르더라구요 ㅎㅎ The Action Button: Taking Back Your iPhone | by Warner Crocker

> 편리해진 부분도 있지만, 오히려 USB-C 관련 기기들이 너무 난립해서 약간 걱정스러운 부분이 있습니다. USB-C로 넘어갈 준비가 안된 분들도 꽤 많을테구요 ㅜㅜ The USB-C iPhone Backlash Is Coming | by Jonathan Kim

개발 문화

> 무료도 있지만 대부분 유료 맥 앱을 소개해주고 있습니다. 저도 안 써본 앱이 많네요 12 macOS Apps To Thrust Your Productivity To Its Peaks | by Nikhil Vemu

> macOS라고 해서 바이러스나 악성 코드가 없는 건 아니죠. AMOS 라는 악성 코드에 대한 이야기입니다. MacOS users beware! AMOS Trojan | by Xavier Mirabelli-Montan

> NSSpain 개발자 컨퍼런스 행사 영상이 공개되었습니다 NSSpain XI (2023) on Vimeo

> 생성형 AI를 개인화시키는 것은 여전히 관심들이 많네요. 나만의 코딩 스타일을 배워서 코딩해주는 시대가 얼마 남지 않았겠네요 Your Own Personal LLaMa with Information Retreival | Towards Data Science

> Why You Should Upgrade To macOS Sonoma | by Andrew Zuo

설계 구조 : 패턴

> 간단한 TCA 구조를 만드는 과정을 설명합니다 Hey World! A SwiftUI list of countries with TCA | by Marco Taddei

> 앱을 구성하는 요소들을 어떤 단위로 어떻게 묶어서 패키지 - 모듈로 묶을 것인가 점차 다양한 이야기가 공유되는 것 같습니다 IOS Microapps Architecture — Part 2 | by Artem Kvasnetskyi

> SOLID 예시 코드인데 길지 않아서 가볍게 읽을 만합니다. 물론 내용은 SOLID라서 가볍지 않지만요 ;) SOLID Principles in Swift With Examples | by Alessandro Manilii

언어 : 스위프트

> 💎 앞으로 스위프트 6부터는 concurrency executor(스레드) 사이에 sendable 한가 아닌가를 판단하거나 마이그레이션을 도와주도록 속성이 추가된다고 하네요 @preconcurrency: Incremental migration to concurrency checking

> 서로 다른 타입을 비교할 때 당연하다고 생각하고 실수할 수 있는 것(예를 들어 ID 타입)을 미리 방지할 수 있도록 개선하는 방법입니다. Bad practice: not using Phantom Types — Swift with Vincent

> 서버가 없이 오프라인 모드인 상태로 데이터를 표시하거나 구현하도록 구현하는 과정을 설명합니다 Decodable SwiftData | by Drew Althage

> 까칠한 그 분(?)이 돌아오셨습니다. 코드 중복 관점에서 IoC나 DI가 오히려 더 중복된 코드를 만들어 내는 게 아니냐 질문을 던집니다. 단지 무엇을 OOO 한다고해서 모든 문제가 해결되는 것은 아니니까요 Destroy dependency injection in Swift | by Jim Lai

> 미리보기 매크로에 대한 간단한 소개입니다 Mastering Preview macro in Swift | Swift with Majid

> 런타임에 속도를 조금이라도 개선할 수 있는 최적화 방법을 소개합니다. Optimizing work in iOS runtime. Photo by Bill Jelen on Unsplash | by Boris

> SwiftSyntax로 코드 생성을 하면서 느꼈전 소감(?) 정도 짧은 글입니다. Pádraig on the Computer — SwiftSyntax Code Generation Notes

> 당분간은 비동기 상황에서 어떤 스레드에서 실행될 것인가, 관점에서 구조적인 동시성 프로그래밍을 연습이 필요할 것 같습니다. 반복문으로 별찍기 연습했던 것처럼 멀티 스레드 환경에 적합한 비동기 별찍기(?)는 무엇일까요 ㅎㅎ Thread dispatching and Actors: understanding execution - SwiftLee

SwiftUI

> 💎 애플 내부에서 만들어서 macOS, iOS 에 포함한 바이너리 중에서 Swift와 SwiftUI 비율을 측정하는 분이 iOS 17에 대한 통계를 포함했습니다. iOS 17에는 6030개 바이너리가 있고, 이 중에서 385개 SwiftUI로, Swift 코드는 1516개라고 합니다. 비율로 보면 Swift로 만든 바이너리가 17% 정도를 차지합니다 Apple’s use of Swift and SwiftUI in iOS 17

> 공유 익스텐션을 만드는 과정을 설명합니다 Create an iOS Share Extension with custom UI in Swift and SwiftUI (2023) | by Henri Bredt

> 상태 관리를 위해서 조심해야 할 점과 뷰모델을 기반으로 테스트를 시도하는 것을 설명합니다 Harnessing the Trifecta of State: State Management with SwiftUI on iOS — Part 3/4 | by Christian Gaisl

> 워치 앱에서 시리를 통해서 앱에 데이터를 전달하기 위해 Intents를 사용하는 과정입니다 Siri Intents for WatchOS | by Faaiz D

> Advanced SwiftUI Animations - Part 6: CustomAnimation - The SwiftUI Lab

> Discover What’s New in Lottie 4.3.0 in SwiftUI | by AsyncLearn

> Sensory feedback in SwiftUI | Swift with Majid

> Sync SwiftData with iCloud using CloudKit | by Jakir Hossain

> ‘init(destination:isActive:label:)’ was deprecated in iOS 16.0: use NavigationLink(value:label:) inside a NavigationStack or NavigationSplitView’ | by Muhammad naufal adli

UIKit

> 아코디언처럼 접혔다 펼쳐지는 뷰를 UIKit 기반으로 만드는 과정을 설명합니다 An Accordion View in Swift and UIKit | by Steven Curtis

> 보기 드문 UIKit 자료지만, 윈도우 관련 설명이 좋아서 골라봤습니다 What is a Window in an iOS application? | by Ario Liyan

AppKit

비전프로

> 비전오에스에서 개발하기 위해 다뤄야 하는 기술 스택을 설명해주고 있습니다 Apple visionOS Tech Stack | by Siamak

> 공간 컴퓨팅 화면 구성과 디자인을 위한 화면 요소 차이를 설명합니다. 해외는 커뮤니티나 개발사들 중심으로 다양한 사례가 공개되고 있는 것 같습니다. visionOS 앱 출시를 위한 스터디라도 해봐야겠네요 Design for Spatial Computing: from iOS/iPadOS to visionOS

프레임워크 활용

> 캐글에서 가져온 문제 데이터셋을 기반으로 CreateML로 모델을 만들고, 얼굴 표정을 분석하는 샘플 앱을 만들었네요. 가볍게 해보기 좋은 것 같습니다 Emotion Classification: iOS App with CoreML model trained by CreateML | by Yeskendir Salgara

서버사이드

접근성

개발 환경

> 💎 스포티타이 iOS 팀에서 빌드 시스템을 Bazel로 대략 6개월동안 마이그레이션한 경험을 소개합니다. Switching Build Systems, Seamlessly - Spotify Engineering : Spotify Engineering

> CLI가 앱 번들이 아니라서 Info.plist를 추가하고 싶을 때 설정하는 방법을 설명합니다 Adding an Info.plist file to a Swift executable

> 저도 아직 DocC로 문서화를 해서 배포까지는 못 해봤습니다. 이제 코드로 문서화를 만드는 시스템은 정말 좋아진 것 같네요 DocC: Swift Documentation | by Yeskendir Salgara

> 제목만 보고 아키텍처 이야기인가 했는데, 디자인 시스템 중에서 토큰으로 만들어지는 컬러값 같은 JSON 토큰값을 기반으로 Swift 코드를 생성하는 과정을 설명합니다. Swift-Syntax를 다양하게 쓰는 사례인 것 같습니다 How MEGA engineered its iOS design tokens module | by MEGA

> 유료 도구였네요. 바이너리 파일을 접근성 관점에서 분석해서 어떤 요소가 부족한가 이슈화시켜주는 앱이라고 합니다. 저도 써보지는 못한 앱이지만 흥미로왔습니다 Introducing Insights, and new pricing - Reveal

> 맥용 앱을 분석해서 보안 관점에서 취약성을 진단해주는 무료 앱입니다. Mothers Ruin Software | Apparency

테스트

> 콤바인이 옛날 세상이고, Observation 프레임워크가 새로운 세상이라고 너무 강조하는 것 같지만, 테스트 관점에서는 또 다른 세상이네요 Unit Test the Observation Framework | by Jacob Bartlett

오픈소스/도구

> 포인트프리에서 SwiftSyntax를 사용할 때 버전 매칭 문제를 지적했습니다. 워낙 새로운 문법과 구조가 추가되다보니 버전을 매칭하는 게 중요하더군요 Being a good citizen in the land of SwiftSyntax

> 그래프 엔진이면서 여러 물체 힘을 시뮬레이션 할 수 있도록 오픈소스 프로젝트를 만들고 계시네요 Grape – Swift Package Index

디자인

> App Design Inspiration 128 | App Design Agency

> App Development Inspiration 196 | Custom Company

> App Development Inspiration 198 | iOS Company

> App Development Inspiration 199 | Top Android Company

godrm commented 8 months ago

제89호 발행했습니다 https://stib.ee/1oQ9