Если я выдам опыт в БД например, то после захода/выхода игрока, то есть происходит момент подключения игрока к БД LR, то опыт будет обновляться на тот, который на сервер (не критично, но вроде это из-за прикеша)
В LR реализована своя система PrintToChat, и нельзя использовать многое вещи: \n, еще кое-что, вспомню - напишу.
Не раз на форуме в твоей теме встречал, что людям требуется проводить обнуление всей статы, кроме кол-во игроков. То есть в чат при написании ранк, есть "Игрок {GREEN}{1}\n{WHITE}На {RED}{2} {DEFAULT}месте из {GREEN}{3}", то есть чтобы не обнулялись значения в {2}, {3}
Я очень много встречал таких, да это не критично, но не сложно же сделать запрос в БД)
Тоже не критично, но нет команды на выдачу опыта. И с этим тоже у многих бывают траблы, не могут сделать какие-то доп модули и т.п. Приходится костылить. Я закостылил и сделал, пример прикрепил в файле
[levelsranks.smx] SQL_Callback Error (1410): Incorrect string value: '\xF0\x9F\x98\x88' for column (ошибка не моя, но таких я встретил много и фикса не от кого на них не услышал)