Open liamchoi943 opened 3 years ago
좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙 (SOLID)
클린코드로 유명한 로버트 마틴이 정리함:
SRP: 단일 책임 원칙 (Single responsibility principle)
OPC: 개방-폐쇄 원칙 (Open/Closed principle)
LSP: 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)
ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)
DIP: 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)
//자바진영의 추운 겨울과 스프링의 탄생
2000년 초반... EJB라는게 있었다..(Enterprise Java Beans)
스프링.,자바 등등을 합쳐놓은 선물세트... 금육, 건축가들이 많이 사용함...보급이 잘되고 영업이 잘됨. 듣보잡 다른 것들이 나오면 불안해서 사람들이 안썼음.단점: 비쌌음. 한대당 수천만원. 또! 너무 느리고 복잡하고 어려움.
Gavin King -> Hibernate (Open source) Rod Johnson-> Spring을 만든 구세주들..
EJb -> 하이버네이트 -> JPA. JPA가 표준이됨.
JPA가 표준인터페이스. 구현체들은 하이버네이트, EclipseLink, 기타... (90% 하이버네이트가 먹고있음)
스프링의 역사. JPA와 스프링이 메인 기술.
로드존슨.
//스프링이란?
스프링 생태계
스프링 프레임워크, 스프링 부트 << 필수
스프링 데이터, 스프링 세션, 스프링 시큐리티 스프링 Rest Docs, 스프링 배치, 스프링 클라우드 << 선택
프레임워크.
핵심기술: 스프링 DI컨테이너, AOP, 이벤트, 기타
웹기술: 스프링 MVC, 스프링 WebFlux
데이터 접근 기술: 트랜잭션, JDBC, ORM 지원, XML 지원
기술 통합: 캐시, 이메일, 원격접근, 스케줄링
테스ㅡ트: 스프링 기반 테스트 지원
언어: 코틀린, 그루비.
최근에는 스프링부트를 통해서 스프링 프레임워크의 기술들을 편리하게 사용할수있도록 지원.
스프링부트: 최근에는 기본으로 사용
단독으로 실행할수 있는 스프링 애플리케이션을 쉽게 생성
Tomcat같은 웹 서버를 내장해서 별도의 웹 서버를 설치하지 않아도 됨.
손쉬운 빌드 구성을 위한 starter 종속성 제공
스프링과 3rd parth(외부) 라이브러리 자동 구성 << 옛날에는 버전을 고민하고 설정하는게 힘들었는데... 완전 쉬워짐
메트릭, 상태 확인, 외부 구성같은 프로덕션 준비 기능 제공<<왠만한건 default설정이 있고 메뉴얼에 다 있다. 왠만한건 관례적인것을 쓰고, 필요한것만 customize해서 쓰면된다
관례에 의한 간결한 설정
00:04
수정
삭제 스프링 단어?
스프링이라는 단어는 문맥에 따라 다르게 사용된다.
-스프링 프레임워크
-스프링 부트, 프레임워크 등을 모두 포함한 스프링 생태계
스프링을 왜 만들었을까?
핵심컨셉.
-웹 애플리케이션을 만들고 DB접근 편리하게 해주는 기술
-전자정부 프레임워크
-웹 서버도 자동으로 띄어줌
-클라우드, 마이크로 서비스 << 이 4개는 그냥 결과물 핵심기술이 아님
진짜 핵심은.
스프링은 자바 언어 기반의 프레임워크
자바언어의 가장 큰 특징 - OOP
스프링은 객체 지향 언어가 가진 강력한 특징을 살려내는 프레임워크
스프링은 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크
객체 지향 프로그래밍: OOP는 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러개의 독립단 단위, 즉 객체들의 모임으로 파악함. 각각의 객체는 메세지를 주고받고, 데이터를 처리할수 있다.
oop는 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다.
유연? 변경이 용이?
레고 블럭 조립하듯이
키보드 마우스 갈아 끼우듯이
컴퓨터 부품을 갈아 끼우듯이
컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발할수있음.
다형성 (Polymorphism)
-역할과 구현으로 세상을 구분.
운전자 - 자동자 예.
운전자는 차를 K3에서 아반떼로 바꿔도 운전할수있다. 자동차가 바뀌어도 운전자에게 영향이 없다 << 이게 핵심.
왜 그렇냐? 자동차 역할의 interface을 구현해서. 자동차 인터페이스, 즉 역할에만 의존함. 왜 이렇게 구현을 했냐? 운전자를 위해서 이렇게 구현을 했다. (운전자가 client. 운전자가 자동차의 내부 구조를 몰라도 된다... 내부적으로 바뀌어도 운전자는 변화가 없다). 자동차의 세상이 무한적으로 확장이 가능함.
00:25
수정
삭제 반대로 운전자를 바꾸지 않고, 자동차도 새로운 자동차를 출시할수있음. 핵심: 자동차가 세로 나와도 운전자를 바꾸지 않아도된다
05:51
수정
삭제 다형성의 실세계 비유.
운전자 자동차
공연 무대 (김태희 원빈, 장동건 등등)
정렬 알고리즘<<기능만 똑같으면 성능이 더 좋은 알고리즘으로 바꿈
할인 정책 로직
08:19
수정
삭제 역할과 구현을 분리
역할과 구현으로 구분하면 세상이 단순,유연 해지고 변경도 편리해짐
클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다 <<핵심
클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다
클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다
클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다
08:47
수정
삭제 자바 언어의 다형성을 활용 -> 역할 = 인터페이스. 구현 = 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체
객체를 설계할 때 역할과 구현을 명확히 분리
객체 설계시 역할(인터페이스를)을 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체 만들기.
//객체의 협력이라는 관계부터 생각
혼자 있는 객체는 없다
클라이언트: 요청, 서버:응답
수 많은 객체 클라이언트와 객체 서버는 서로 협력 관계를 가진다.
10:03
수정
삭제 다형성의 본질
인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시접에 유연하게 변경할수있다.
다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체 사이의 관계에서 시작해야함.
클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할수있다.
12:24
수정
삭제 역할과 구현을 분리 (정리하자면...)
실세계의 역할과 구현이라는 편리한 컨셉을 다형성을 통해 객체 세상으로 가져올 수 있음
유연하고, 변경이 용이
확장 가능한 설계
클라이언트에 영향을 주지 않는 변경 가능
인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는것이 중요
16:33
수정
삭제 역할과 구현을 분리 (한계는?)
인터페이스가 변하면... 클라이언트 서버에 큰 변경이 발생함 <<나비효과처럼
인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요
18:02
수정
삭제 스프링과 객체 지향
다형성이 가장 중요함.
스프링은 다형성을 극대화해서 이용할수 잇게 도와준다
스프링에서 이야기하는 제어의 역전(IoC) 의존관계 주입(DI)는 다형성을 활용해서 역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원한다.
스프링을 사용하면 마치 레고 블럭 조립하듯이 구현을 편리하게 변경할수있음