Closed plmkojx closed 8 months ago
好的 先调用下 .Value 我后边改完会更新 感谢反馈
凉鞋 | |
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@.
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---- 回复的原邮件 ----
| 发件人 | @.> |
| 发送日期 | 2024年3月11日 18:41 |
| 收件人 | @.> |
| 抄送人 | @.> |
| 主题 | [liangxiegame/QFramework] 导入8.FlappyBird.Unity2019.4+的包,出现报错Argument 1: cannot convert from 'QFramework.BindableProperty
导入8.FlappyBird.Unity2019.4+的包,出现报错Argument 1: cannot convert from 'QFramework.BindableProperty' to 'int',使用unity2021.3.16f1c1
_2024031118391411111111111111111.png (view on web)
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好的 谢谢
还个问题 这个扩展方法单独写出来为了让继承IUnRegister的类初始时实现少量的方法,扩展方法按需再设置还是为了兼容老版本(兼容老版本的话 新人接触看的好晕,能出个正式版更好和兼容版区分开就好了)
这个是为了区分 Godot 还是 Unity
导入8.FlappyBird.Unity2019.4+的包,出现报错Argument 1: cannot convert from 'QFramework.BindableProperty' to 'int',使用unity2021.3.16f1c1