Open dottob opened 11 years ago
This project has been merged into Away3D since 4.1. Please use the lib in Away3D core instead.
Oh,I get it,thank you!
------------------ 原始邮件 ------------------ 发件人: "Cheng Liao"notifications@github.com; 发送时间: 2013年7月30日(星期二) 晚上6:38 收件人: "liaocheng/away3d-particles-system"away3d-particles-system@noreply.github.com; 抄送: "廖同学"1123364494@qq.com; 主题: Re: [away3d-particles-system] with away3d 4.1,I get this: (#18)
This project has been merged into Away3D since 4.1. Please use the lib in Away3D core instead.
— Reply to this email directly or view it on GitHub.
I have a new question,thank you very much!if you can help me^^_
Can I control particles one by one and use TweenLite to do what i want to do?
Just like this:
first, the particles's postion is a random x,y,z in the 3d space;
second,the particles move to a custom postion(from a logo's bitmap data) like this:
...
data = new Vector.
Sorry for my poor english but if you can,I write my question use Chinese,your name like a Chinese name,am I right?
我想实现的是,开始的时候,粒子是在三维空间的任意位置,然后通过缓动TweenLite把粒子移动到自定义的坐标位置(这个位置来自一个标志的图案像素值二维坐标)模拟一种粒子聚合成标志的效果。这个效果有很多2d的as3脚本,但是在away3d引擎下实现,貌似没有Papervison3D方便。
我试了用Mesh的办法,但是模型数量太多,超过缓存限制,实现不了。当然如果把单个Mesh的高宽增加,不超出缓存限制的条件下可以实现,不过没有粒子系统有效率。
如可能的话,谢谢您抽时间指引一个方向。祝周末愉快!
廖同学 2013,8.10
如果你的效果是与定义的,不需要在运行时来改变,我想这是可以通过行为的组合来实现的.可以参考这个demo: http://infiniteturtles.co.uk/projects/away3d4/examples/Intermediate_ParticleExplosions/Intermediate_ParticleExplosions.html 源代码在: https://github.com/away3d/away3d-examples-fp11/blob/master/src/Intermediate_ParticleExplosions.as 这是新版本的实现。老版本理论上也可以这样做,不过还是建议你升级到新版本。新版本功能和性能都更强大,而且还有一个强大的编辑器 http://www.awayeffect.com/ 可以使用。 祝工作顺利 Cheng Liao
谢谢您,我用的是away3d 4.1.0,通过学习您的源码,大致了解了您的粒子系统的操作流程跟模式,非常强大。我通过设置起始时间为负值的办法,通过onenterframe事件手动update后(类似倒播)得到近似的我要的效果。
虽然因为不太熟悉的缘故未能最终采用(我最后换成用Mesh的办法,只是不能很好的避免超过顶点,贴图的内存限制的那个错误,看来得学习GPU渲染了)。
谢谢您的抽空解答与帮助^^_
Have a nice day!
廖同学 2013,8.13
------------------ 原始邮件 ------------------ 发件人: "Cheng Liao"notifications@github.com; 发送时间: 2013年8月13日(星期二) 上午9:08 收件人: "liaocheng/away3d-particles-system"away3d-particles-system@noreply.github.com; 抄送: "廖同学"1123364494@qq.com; 主题: Re: [away3d-particles-system] with away3d 4.1,I get this: (#18)
如果你的效果是与定义的,不需要在运行时来改变,我想这是可以通过行为的组合来实现的.可以参考这个demo: http://infiniteturtles.co.uk/projects/away3d4/examples/Intermediate_ParticleExplosions/Intermediate_ParticleExplosions.html 源代码在: https://github.com/away3d/away3d-examples-fp11/blob/master/src/Intermediate_ParticleExplosions.as 这是新版本的实现。老版本理论上也可以这样做,不过还是建议你升级到新版本。新版本功能和性能都更强大,而且还有一个强大的编辑器 http://www.awayeffect.com/ 可以使用。 祝工作顺利 Cheng Liao
— Reply to this email directly or view it on GitHub.
a3dparticle\animators\ParticleAnimationtor.as,34 行 1024: 正在覆盖未标记为 override 的函数。 ... public function get absoluteTime():Number { return _absoluteTime; } ... then in TransformFollowAnimator.as I find: 63-67 ... override public function set absoluteTime(value:Number):void { _lastTime = absoluteTime; super.absoluteTime = value; } ... so, I am not so good at as3,can you help me how to fix this?Thank you very much!