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本次Pull Request是对 #1341 的补充
将原先lib.init.parseResourceAddress的第三个参数改为了回调函数,可参考这里的信息
lib.init.parseResourceAddress
~增加了game.parseResourcePath用于更智能的解析无名杀所需要的路径,该函数是lib.init.parseResourceAddress的封装,在发现db:链接时会自动请求data URL~
game.parseResourcePath
db:
~目前将game.playAudio和game.parseDieTextMap的路径解析换成了game.parseResourcePath,解析技能台词的函数因为屎山性质太重,没有做更改,请有http链接需求的自求多福~
game.playAudio
game.parseDieTextMap
已换成 @kuangshen04 的game/index.js,故现在解析死亡配音的函数也是用以前的逻辑,有http链接需求的又得自求多福了(所有有这种人吗)
game/index.js
~测了,能跑~
由于直接换了 @kuangshen04 的文件,不好说,但如果那边没啥问题的话,这边也应该没啥问题
无需扩展适配
character/rank.js
lib.translate
PR描述
扩展适配
诱因和背景
.editorconfig
eslint.config.mjs
prettier.config.mjs
prettier
R喵贴贴喵
PR受影响的平台
所有平台
诱因和背景
本次Pull Request是对 #1341 的补充
PR描述
将原先
lib.init.parseResourceAddress
的第三个参数改为了回调函数,可参考这里的信息~增加了
game.parseResourcePath
用于更智能的解析无名杀所需要的路径,该函数是lib.init.parseResourceAddress
的封装,在发现db:
链接时会自动请求data URL~~目前将
game.playAudio
和game.parseDieTextMap
的路径解析换成了game.parseResourcePath
,解析技能台词的函数因为屎山性质太重,没有做更改,请有http链接需求的自求多福~已换成 @kuangshen04 的
game/index.js
,故现在解析死亡配音的函数也是用以前的逻辑,有http链接需求的又得自求多福了(所有有这种人吗)PR测试
~测了,能跑~
由于直接换了 @kuangshen04 的文件,不好说,但如果那边没啥问题的话,这边也应该没啥问题
扩展适配
无需扩展适配
检查清单
character/rank.js
中添加对应的武将强度评级/在lib.translate
中加入语音文件的文字台词PR描述
中写入详细文档扩展适配
中写入详细文档诱因和背景
中明确链接到该issue.editorconfig
、eslint.config.mjs
和prettier.config.mjs
所规定的代码样式,并且已经通过prettier
格式化过代码