Open libin1991 opened 6 years ago
目前自己组建的一个团队正在写一份面试图谱,将会在七月中旬开源。内容十分丰富,第一版会开源前端方面知识和程序员必备知识,后期会逐步写入后端方面知识。因为工程所涉及内容太多(目前已经写了一个半月),并且还需翻译成英文,所以所需时间较长。本篇的一些知识点也取自面试图谱,比如第一题和最后题。有兴趣的同学可以 Follow 我的 Github 得到最快的更新消息。
因为 JS 采用 IEEE 754 双精度版本(64位),并且只要采用 IEEE 754 的语言都有该问题。
我们都知道计算机表示十进制是采用二进制表示的,所以 0.1 在二进制表示为
0.1
// (0011) 表示循环 0.1 = 2^-4 * 1.10011(0011)
那么如何得到这个二进制的呢,我们可以来演算下
小数算二进制和整数不同。乘法计算时,只计算小数位,整数位用作每一位的二进制,并且得到的第一位为最高位。所以我们得出 0.1 = 2^-4 * 1.10011(0011),那么 0.2 的演算也基本如上所示,只需要去掉第一步乘法,所以得出 0.2 = 2^-3 * 1.10011(0011)。
0.1 = 2^-4 * 1.10011(0011)
0.2
0.2 = 2^-3 * 1.10011(0011)
回来继续说 IEEE 754 双精度。六十四位中符号位占一位,整数位占十一位,其余五十二位都为小数位。因为 0.1 和 0.2 都是无限循环的二进制了,所以在小数位末尾处需要判断是否进位(就和十进制的四舍五入一样)。
所以 2^-4 * 1.10011...001 进位后就变成了 2^-4 * 1.10011(0011 * 12次)010 。那么把这两个二进制加起来会得出 2^-2 * 1.0011(0011 * 11次)0100 , 这个值算成十进制就是 0.30000000000000004
2^-4 * 1.10011...001
2^-4 * 1.10011(0011 * 12次)010
2^-2 * 1.0011(0011 * 11次)0100
0.30000000000000004
下面说一下原生解决办法,如下代码所示
parseFloat((0.1 + 0.2).toFixed(10))
这个问题相信很多人会第一时间想到 Promise.all ,但是这个函数有一个局限在于如果失败一次就返回了,并不符合题意,所以我们需要自己实现下。
Promise.all
// 以下是伪代码,着重于思路 let successCount = 0 let errorCount = 0 let datas = [] ajax(url, (res) => { if (success) { success++ if (success + errorCount === 10) { console.log(datas) } else { datas.push(res.data) } } else { errorCount++ if (errorCount > 3) { // 失败次数大于3次就应该报错了 throw Error('失败三次') } } })
这道题考察了如何在不卡住页面的情况下渲染数据,也就是说不能一次性将几万条都渲染出来,而应该一次渲染部分 DOM,那么就可以通过 requestAnimationFrame 来每 16 ms 刷新一次。
requestAnimationFrame
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <ul>控件</ul> <script> setTimeout(() => { // 插入十万条数据 const total = 100000 // 一次插入 20 条,如果觉得性能不好就减少 const once = 20 // 渲染数据总共需要几次 const loopCount = total / once let countOfRender = 0 let ul = document.querySelector("ul"); function add() { // 优化性能,插入不会造成回流 const fragment = document.createDocumentFragment(); for (let i = 0; i < once; i++) { const li = document.createElement("li"); li.innerText = Math.floor(Math.random() * total); fragment.appendChild(li); } ul.appendChild(fragment); countOfRender += 1; loop(); } function loop() { if (countOfRender < loopCount) { window.requestAnimationFrame(add); } } loop(); }, 0); </script> </body> </html>
设计思路如下:
以下是代码实现,实现了思路,但是可能会存在 Bug,但是这种设计题一般是给出设计思路和部分代码,不会需要写出一个无问题的代码
class Store { constructor() { let store = localStorage.getItem('cache') if (!store) { store = { maxSize: 1024 * 1024, size: 0 } } this.store = store } set(key, value, expire) { this.store[key] = { date: Date.now(), expire } let size = sizeof(JSON.stringify(value)) if (this.store.maxSize < size + this.store.size) { console.log('超了-----------'); var keys = Object.keys(this.store); // 时间排序 keys = keys.sort((a, b) => { let item1 = this.store[a], item2 = this.store[b]; return item2.date - item1.date; }); while (size + this.store.size > this.store.maxSize) { delete this.store[keys[keys.length - 1]] } } this.store.size += size this.store[key] = value localStorage.setItem('cache', this.store) } get(key) { let d = this.store[key] if (!d) { console.log('找不到该属性'); return } if (d.expire > Date.now) { console.log('过期删除'); delete this.store[key] localStorage.setItem('cache', this.store) } else { return d } } sizeOf(str, charset) { var total = 0, charCode, i, len; charset = charset ? charset.toLowerCase() : ''; if (charset === 'utf-16' || charset === 'utf16') { for (i = 0, len = str.length; i < len; i++) { charCode = str.charCodeAt(i); if (charCode <= 0xffff) { total += 2; } else { total += 4; } } } else { for (i = 0, len = str.length; i < len; i++) { charCode = str.charCodeAt(i); if (charCode <= 0x007f) { total += 1; } else if (charCode <= 0x07ff) { total += 2; } else if (charCode <= 0xffff) { total += 3; } else { total += 4; } } } return total; } }
众所周知 JS 是门非阻塞单线程语言,因为在最初 JS 就是为了和浏览器交互而诞生的。如果 JS 是门多线程的语言话,我们在多个线程中处理 DOM 就可能会发生问题(一个线程中新加节点,另一个线程中删除节点),当然可以引入读写锁解决这个问题。
JS 在执行的过程中会产生执行环境,这些执行环境会被顺序的加入到执行栈中。如果遇到异步的代码,会被挂起并加入到 Task(有多种 task) 队列中。一旦执行栈为空,Event Loop 就会从 Task 队列中拿出需要执行的代码并放入执行栈中执行,所以本质上来说 JS 中的异步还是同步行为。
console.log('script start'); setTimeout(function() { console.log('setTimeout'); }, 0); console.log('script end');
以上代码虽然 setTimeout 延时为 0,其实还是异步。这是因为 HTML5 标准规定这个函数第二个参数不得小于 4 毫秒,不足会自动增加。所以 setTimeout 还是会在 script end 之后打印。
setTimeout
script end
不同的任务源会被分配到不同的 Task 队列中,任务源可以分为 微任务(microtask) 和 宏任务(macrotask)。在 ES6 规范中,microtask 称为 jobs,macrotask 称为 task。
jobs
task
console.log('script start'); setTimeout(function() { console.log('setTimeout'); }, 0); new Promise((resolve) => { console.log('Promise') resolve() }).then(function() { console.log('promise1'); }).then(function() { console.log('promise2'); }); console.log('script end'); // script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTimeout
以上代码虽然 setTimeout 写在 Promise 之前,但是因为 Promise 属于微任务而 setTimeout 属于宏任务,所以会有以上的打印。
Promise
微任务包括 process.nextTick ,promise ,Object.observe ,MutationObserver
process.nextTick
promise
Object.observe
MutationObserver
宏任务包括 script , setTimeout ,setInterval ,setImmediate ,I/O ,UI rendering
script
setInterval
setImmediate
I/O
UI rendering
很多人有个误区,认为微任务快于宏任务,其实是错误的。因为宏任务中包括了 script ,浏览器会先执行一个宏任务,接下来有异步代码的话就先执行微任务。
所以正确的一次 Event loop 顺序是这样的
通过上述的 Event loop 顺序可知,如果宏任务中的异步代码有大量的计算并且需要操作 DOM 的话,为了更快的 界面响应,我们可以把操作 DOM 放入微任务中。
Node 中的 Event loop 和浏览器中的不相同。
Node 的 Event loop 分为6个阶段,它们会按照顺序反复运行
┌───────────────────────┐ ┌─>│ timers │ │ └──────────┬────────────┘ │ ┌──────────┴────────────┐ │ │ I/O callbacks │ │ └──────────┬────────────┘ │ ┌──────────┴────────────┐ │ │ idle, prepare │ │ └──────────┬────────────┘ ┌───────────────┐ │ ┌──────────┴────────────┐ │ incoming: │ │ │ poll │<──connections─── │ │ └──────────┬────────────┘ │ data, etc. │ │ ┌──────────┴────────────┐ └───────────────┘ │ │ check │ │ └──────────┬────────────┘ │ ┌──────────┴────────────┐ └──┤ close callbacks │ └───────────────────────┘
timers 阶段会执行 setTimeout 和 setInterval
一个 timer 指定的时间并不是准确时间,而是在达到这个时间后尽快执行回调,可能会因为系统正在执行别的事务而延迟。
timer
下限的时间有一个范围:[1, 2147483647] ,如果设定的时间不在这个范围,将被设置为1。
[1, 2147483647]
I/O 阶段会执行除了 close 事件,定时器和 setImmediate 的回调
idle, prepare 阶段内部实现
poll 阶段很重要,这一阶段中,系统会做两件事情
并且当 poll 中没有定时器的情况下,会发现以下两件事情
如果有别的定时器需要被执行,会回到 timer 阶段执行回调。
check 阶段执行 setImmediate
close callbacks 阶段执行 close 事件
并且在 Node 中,有些情况下的定时器执行顺序是随机的
setTimeout(() => { console.log('setTimeout'); }, 0); setImmediate(() => { console.log('setImmediate'); }) // 这里可能会输出 setTimeout,setImmediate // 可能也会相反的输出,这取决于性能 // 因为可能进入 event loop 用了不到 1 毫秒,这时候会执行 setImmediate // 否则会执行 setTimeout
当然在这种情况下,执行顺序是相同的
var fs = require('fs') fs.readFile(__filename, () => { setTimeout(() => { console.log('timeout'); }, 0); setImmediate(() => { console.log('immediate'); }); }); // 因为 readFile 的回调在 poll 中执行 // 发现有 setImmediate ,所以会立即跳到 check 阶段执行回调 // 再去 timer 阶段执行 setTimeout // 所以以上输出一定是 setImmediate,setTimeout
上面介绍的都是 macrotask 的执行情况,microtask 会在以上每个阶段完成后立即执行。
setTimeout(()=>{ console.log('timer1') Promise.resolve().then(function() { console.log('promise1') }) }, 0) setTimeout(()=>{ console.log('timer2') Promise.resolve().then(function() { console.log('promise2') }) }, 0) // 以上代码在浏览器和 node 中打印情况是不同的 // 浏览器中打印 timer1, promise1, timer2, promise2 // node 中打印 timer1, timer2, promise1, promise2
Node 中的 process.nextTick 会先于其他 microtask 执行。
setTimeout(() => { console.log("timer1"); Promise.resolve().then(function() { console.log("promise1"); }); }, 0); process.nextTick(() => { console.log("nextTick"); }); // nextTick, timer1, promise1
最后附上我的公众号
为什么 0.1 + 0.2 != 0.3,请详述理由
因为 JS 采用 IEEE 754 双精度版本(64位),并且只要采用 IEEE 754 的语言都有该问题。
我们都知道计算机表示十进制是采用二进制表示的,所以
0.1
在二进制表示为// (0011) 表示循环 0.1 = 2^-4 * 1.10011(0011)
那么如何得到这个二进制的呢,我们可以来演算下
小数算二进制和整数不同。乘法计算时,只计算小数位,整数位用作每一位的二进制,并且得到的第一位为最高位。所以我们得出
0.1 = 2^-4 * 1.10011(0011)
,那么0.2
的演算也基本如上所示,只需要去掉第一步乘法,所以得出0.2 = 2^-3 * 1.10011(0011)
。回来继续说 IEEE 754 双精度。六十四位中符号位占一位,整数位占十一位,其余五十二位都为小数位。因为
0.1
和0.2
都是无限循环的二进制了,所以在小数位末尾处需要判断是否进位(就和十进制的四舍五入一样)。所以
2^-4 * 1.10011...001
进位后就变成了2^-4 * 1.10011(0011 * 12次)010
。那么把这两个二进制加起来会得出2^-2 * 1.0011(0011 * 11次)0100
, 这个值算成十进制就是0.30000000000000004
下面说一下原生解决办法,如下代码所示
parseFloat((0.1 + 0.2).toFixed(10))
10 个 Ajax 同时发起请求,全部返回展示结果,并且至多允许三次失败,说出设计思路
这个问题相信很多人会第一时间想到
Promise.all
,但是这个函数有一个局限在于如果失败一次就返回了,并不符合题意,所以我们需要自己实现下。// 以下是伪代码,着重于思路 let successCount = 0 let errorCount = 0 let datas = [] ajax(url, (res) => { if (success) { success++ if (success + errorCount === 10) { console.log(datas) } else { datas.push(res.data) } } else { errorCount++ if (errorCount > 3) { // 失败次数大于3次就应该报错了 throw Error('失败三次') } } })
一次性加载几万条数据,要求不卡住界面
这道题考察了如何在不卡住页面的情况下渲染数据,也就是说不能一次性将几万条都渲染出来,而应该一次渲染部分 DOM,那么就可以通过
requestAnimationFrame
来每 16 ms 刷新一次。<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <ul>控件</ul> <script> setTimeout(() => { // 插入十万条数据 const total = 100000 // 一次插入 20 条,如果觉得性能不好就减少 const once = 20 // 渲染数据总共需要几次 const loopCount = total / once let countOfRender = 0 let ul = document.querySelector("ul"); function add() { // 优化性能,插入不会造成回流 const fragment = document.createDocumentFragment(); for (let i = 0; i < once; i++) { const li = document.createElement("li"); li.innerText = Math.floor(Math.random() * total); fragment.appendChild(li); } ul.appendChild(fragment); countOfRender += 1; loop(); } function loop() { if (countOfRender < loopCount) { window.requestAnimationFrame(add); } } loop(); }, 0); </script> </body> </html>
基于 Localstorage 设计一个 1M 的缓存系统,需要实现缓存淘汰机制
设计思路如下:
以下是代码实现,实现了思路,但是可能会存在 Bug,但是这种设计题一般是给出设计思路和部分代码,不会需要写出一个无问题的代码
class Store { constructor() { let store = localStorage.getItem('cache') if (!store) { store = { maxSize: 1024 * 1024, size: 0 } } this.store = store } set(key, value, expire) { this.store[key] = { date: Date.now(), expire } let size = sizeof(JSON.stringify(value)) if (this.store.maxSize < size + this.store.size) { console.log('超了-----------'); var keys = Object.keys(this.store); // 时间排序 keys = keys.sort((a, b) => { let item1 = this.store[a], item2 = this.store[b]; return item2.date - item1.date; }); while (size + this.store.size > this.store.maxSize) { delete this.store[keys[keys.length - 1]] } } this.store.size += size this.store[key] = value localStorage.setItem('cache', this.store) } get(key) { let d = this.store[key] if (!d) { console.log('找不到该属性'); return } if (d.expire > Date.now) { console.log('过期删除'); delete this.store[key] localStorage.setItem('cache', this.store) } else { return d } } sizeOf(str, charset) { var total = 0, charCode, i, len; charset = charset ? charset.toLowerCase() : ''; if (charset === 'utf-16' || charset === 'utf16') { for (i = 0, len = str.length; i < len; i++) { charCode = str.charCodeAt(i); if (charCode <= 0xffff) { total += 2; } else { total += 4; } } } else { for (i = 0, len = str.length; i < len; i++) { charCode = str.charCodeAt(i); if (charCode <= 0x007f) { total += 1; } else if (charCode <= 0x07ff) { total += 2; } else if (charCode <= 0xffff) { total += 3; } else { total += 4; } } } return total; } }
详细说明 Event loop
众所周知 JS 是门非阻塞单线程语言,因为在最初 JS 就是为了和浏览器交互而诞生的。如果 JS 是门多线程的语言话,我们在多个线程中处理 DOM 就可能会发生问题(一个线程中新加节点,另一个线程中删除节点),当然可以引入读写锁解决这个问题。
JS 在执行的过程中会产生执行环境,这些执行环境会被顺序的加入到执行栈中。如果遇到异步的代码,会被挂起并加入到 Task(有多种 task) 队列中。一旦执行栈为空,Event Loop 就会从 Task 队列中拿出需要执行的代码并放入执行栈中执行,所以本质上来说 JS 中的异步还是同步行为。
console.log('script start'); setTimeout(function() { console.log('setTimeout'); }, 0); console.log('script end');
以上代码虽然
setTimeout
延时为 0,其实还是异步。这是因为 HTML5 标准规定这个函数第二个参数不得小于 4 毫秒,不足会自动增加。所以setTimeout
还是会在script end
之后打印。不同的任务源会被分配到不同的 Task 队列中,任务源可以分为 微任务(microtask) 和 宏任务(macrotask)。在 ES6 规范中,microtask 称为
jobs
,macrotask 称为task
。console.log('script start'); setTimeout(function() { console.log('setTimeout'); }, 0); new Promise((resolve) => { console.log('Promise') resolve() }).then(function() { console.log('promise1'); }).then(function() { console.log('promise2'); }); console.log('script end'); // script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTimeout
以上代码虽然
setTimeout
写在Promise
之前,但是因为Promise
属于微任务而setTimeout
属于宏任务,所以会有以上的打印。微任务包括
process.nextTick
,promise
,Object.observe
,MutationObserver
宏任务包括
script
,setTimeout
,setInterval
,setImmediate
,I/O
,UI rendering
很多人有个误区,认为微任务快于宏任务,其实是错误的。因为宏任务中包括了
script
,浏览器会先执行一个宏任务,接下来有异步代码的话就先执行微任务。所以正确的一次 Event loop 顺序是这样的
通过上述的 Event loop 顺序可知,如果宏任务中的异步代码有大量的计算并且需要操作 DOM 的话,为了更快的 界面响应,我们可以把操作 DOM 放入微任务中。
Node 中的 Event loop
Node 中的 Event loop 和浏览器中的不相同。
Node 的 Event loop 分为6个阶段,它们会按照顺序反复运行
timer
timers 阶段会执行
setTimeout
和setInterval
一个
timer
指定的时间并不是准确时间,而是在达到这个时间后尽快执行回调,可能会因为系统正在执行别的事务而延迟。下限的时间有一个范围:
[1, 2147483647]
,如果设定的时间不在这个范围,将被设置为1。I/O
I/O 阶段会执行除了 close 事件,定时器和
setImmediate
的回调idle, prepare
idle, prepare 阶段内部实现
poll
poll 阶段很重要,这一阶段中,系统会做两件事情
并且当 poll 中没有定时器的情况下,会发现以下两件事情
setImmediate
需要执行,poll 阶段会停止并且进入到 check 阶段执行setImmediate
setImmediate
需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调如果有别的定时器需要被执行,会回到 timer 阶段执行回调。
check
check 阶段执行
setImmediate
close callbacks
close callbacks 阶段执行 close 事件
并且在 Node 中,有些情况下的定时器执行顺序是随机的
setTimeout(() => { console.log('setTimeout'); }, 0); setImmediate(() => { console.log('setImmediate'); }) // 这里可能会输出 setTimeout,setImmediate // 可能也会相反的输出,这取决于性能 // 因为可能进入 event loop 用了不到 1 毫秒,这时候会执行 setImmediate // 否则会执行 setTimeout
当然在这种情况下,执行顺序是相同的
var fs = require('fs') fs.readFile(__filename, () => { setTimeout(() => { console.log('timeout'); }, 0); setImmediate(() => { console.log('immediate'); }); }); // 因为 readFile 的回调在 poll 中执行 // 发现有 setImmediate ,所以会立即跳到 check 阶段执行回调 // 再去 timer 阶段执行 setTimeout // 所以以上输出一定是 setImmediate,setTimeout
上面介绍的都是 macrotask 的执行情况,microtask 会在以上每个阶段完成后立即执行。
setTimeout(()=>{ console.log('timer1') Promise.resolve().then(function() { console.log('promise1') }) }, 0) setTimeout(()=>{ console.log('timer2') Promise.resolve().then(function() { console.log('promise2') }) }, 0) // 以上代码在浏览器和 node 中打印情况是不同的 // 浏览器中打印 timer1, promise1, timer2, promise2 // node 中打印 timer1, timer2, promise1, promise2
Node 中的
process.nextTick
会先于其他 microtask 执行。setTimeout(() => { console.log("timer1"); Promise.resolve().then(function() { console.log("promise1"); }); }, 0); process.nextTick(() => { console.log("nextTick"); }); // nextTick, timer1, promise1
最后附上我的公众号