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Unity 2021.3.18f1 URP 12.1.10 liltoon 1.4.1
メッシュが実際の位置より下にレンダリングされます。 コンソール上のエラーはありません。
[lilToon] Switch BRP to URP UnityEngine.Debug:Log (object) lilToon.lilStartup:lilStartupMethod () (at Assets/lilToon/Editor/lilStartup.cs:90) UnityEditor.EditorAssemblies:ProcessInitializeOnLoadMethodAttributes ()
レンダリング位置が座標000になるようです。 どうやって解決しますか?
こちらはUnityのバグで、Unityのバージョンを2021.3.19f1以降に更新すると改善するかと思われます。( #58 参照)
Unity 2021.3.18f1 URP 12.1.10 liltoon 1.4.1
メッシュが実際の位置より下にレンダリングされます。 コンソール上のエラーはありません。
[lilToon] Switch BRP to URP UnityEngine.Debug:Log (object) lilToon.lilStartup:lilStartupMethod () (at Assets/lilToon/Editor/lilStartup.cs:90) UnityEditor.EditorAssemblies:ProcessInitializeOnLoadMethodAttributes ()