ES6新增了 let 命令用来声明变量。用法类似于 var,只是所声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
上面代码在代码块之中,分别用 let 和 var 声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果 let 声明的变量报错, var 声明的变量反悔了正确的值。这表明, let 声明的变量只在它所在的代码块有效。
for 循环的计数器,就很适合使用 let 声明。
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
console.log(i) // ReferenceError: i is not defined
上面代码中,计数器 i 只在 for 循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
下面的代码使用 var 最后输出的就是10:
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
}
}
a[6](); // 10
上面代码中,变量 i 是 var 命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量 i 。每一次循环,变量 i 的值都会发生改变,而循环内被赋给数组 a 的函数内部的 console.log(i),里面的 i
指向的就是全局的 i。也就是说,所有数组 a 的成员里面的 i,指向的都是同一个 i,导致运行时输出的是最后一轮的 i 的值,也就是 10。
如果使用 let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
上面代码中,变量 i 是 let 声明的,当前的 i 只在本轮循环有效,所以每一次循环的 i 其实都是一个新的变量,所以最后输出的是 6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作 let 处理。
根据这三条规则,在浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于 var 声明的变量。
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
上面的代码在符合 ES6 的浏览器中,都会报错,因为实际运行的是下面的代码。
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
let命令
基本用法
ES6新增了
let
命令用来声明变量。用法类似于var
,只是所声明的变量只在let
命令所在的代码块内有效。上面代码在代码块之中,分别用
let
和var
声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let
声明的变量报错,var
声明的变量反悔了正确的值。这表明,let
声明的变量只在它所在的代码块有效。for
循环的计数器,就很适合使用let
声明。上面代码中,计数器
i
只在for
循环体内有效,在循环体外引用就会报错。下面的代码使用
var
最后输出的就是10:上面代码中,变量
i
是var
命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i
。每一次循环,变量i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a
的函数内部的console.log(i)
,里面的i
指向的就是全局的i
。也就是说,所有数组a
的成员里面的i
,指向的都是同一个i
,导致运行时输出的是最后一轮的i
的值,也就是10
。如果使用
let
,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6
。上面代码中,变量
i
是let
声明的,当前的i
只在本轮循环有效,所以每一次循环的i
其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6
。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为JavaScript
引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。另外,
for
循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。上面代码正确运行,输出了3次
abc
。这表明函数内部的变量i与循环变量i
不在同一个作用域,有各自单独的作用域。不存在变量提升
var
命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。为了纠正这种现象,
let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。上面代码中,变量
foo
用var
命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo
已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined
。变量bar
用let
命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar
是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
上面代码中,存在全局变量
tmp
,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp
,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let
声明变量前,对tmp
赋值会报错。ES6明确规定,如果区块中存在
let
和const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。总之,在代码块内,使用
let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。上面代码中,在
let
命令声明变量tmp
之前,都属于变量tmp
的“死区”。“暂时性死区”也意味着
typeof
不再是一个百分之百安全的操作。上面代码中,变量
x
使用let
命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof
运行时就会抛出一个ReferenceError
。作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用
typeof
反而不会报错。上面代码中,
undeclared_variable
是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let
之前,typeof
运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
上面代码中,调用
bar
函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y
,而此时y还没有声明,属于”死区“。如果y
的默认值是x
,就不会报错,因为此时x
已经声明了。另外,下面的代码也会报错,与
var
的行为不同。上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。
ES6 规定暂时性死区和
let
、const
语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量因此,不能在函数内部重新声明参数。
块级作用域
为什么需要块级作用域?
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
上面代码的原意是,
if
代码块的外部使用外层的tmp
变量,内部使用内层的tmp
变量。但是,函数f
执行后,输出结果为undefined
,原因在于变量提升,导致内层的tmp
变量覆盖了外层的tmp
变量。第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
上面代码中,变量
i
只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。ES6 的块级作用域
let
实际上为JavaScript
新增了块级作用域。上面的函数有两个代码块,都声明了变量
n
,运行后输出5
。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var
定义变量n
,最后输出的值才是10
。ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。
块级作用域与函数声明
函数能不能在块级作用域之中声明?这是一个相当令人混淆的问题。
ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。
上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。
但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。
ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于
let
,在块级作用域之外不可引用。上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数
f
会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于
let
,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是为什么呢?原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6在附录B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。
var
,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作
let
处理。根据这三条规则,在浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于
var
声明的变量。上面的代码在符合 ES6 的浏览器中,都会报错,因为实际运行的是下面的代码。
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。
const 命令
基本用法
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。上面代码表明改变常量的值会报错。
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。上面代码表示,对于
const
来说,只声明不赋值,就会报错。const
的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。const
命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。上面代码在常量
MAX
声明之前就调用,结果报错。const
声明的常量,也与let
一样不可重复声明。本质
const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const
只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。上面代码中,常量
foo
储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo
指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。下面是另一个例子。
上面代码中,常量
a
是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a
,就会报错。如果真的想将对象冻结,应该使用
Object.freeze
方法。上面代码中,常量
foo
指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
ES6 声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法:
var
命令和function
命令。ES6除了添加let
和const
命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import
命令和class
命令。所以,ES6 一共有6种声明变量的方法。顶层对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是
window
对象,在Node指的是global
对象。ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是
JavaScript
语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window
对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,
var
命令和function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。上面代码中,全局变量
a
由var
命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b
由let
命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined
。global 对象
ES5的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。
window
,但 Node 和 Web Worker 没有window
。self
也指向顶层对象,但是Node没有self
。global
,但其他环境都不支持。同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。
this
会返回顶层对象。但是,Node模块和ES6模块中,this
返回的是当前模块。this
,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this
会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this
会返回undefined
。new Function('return this')()
,总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了CSP(Content Security Policy,内容安全政策),那么eval
、new Function
这些方法都可能无法使用。综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。
现在有一个提案,在语言标准的层面,引入
globa
l作为顶层对象。也就是说,在所有环境下,global
都是存在的,都可以从它拿到顶层对象。垫片库
system.global
模拟了这个提案,可以在所有环境拿到global
。上面代码可以保证各种环境里面,
global
对象都是存在的。上面代码将顶层对象放入变量
global
。