let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
注意,这时 p 是模式,不是变量,因此不会被赋值。
var node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
var { loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // error: loc is undefined
start // error: start is undefined
上面代码中,只有 line 是变量,loc 和 start 都是模式,不会被赋值。
下面是嵌套赋值的例子。
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj // {prop:123}
arr // [true]
对象的解构也可以指定默认值。
var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x:y = 3} = {};
y // 3
var {x:y = 3} = {x: 5};
y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined。
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
数组的解构赋值
基本用法
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
ES6 允许写成下面这样。
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
如果解构不成功,变量的值就等于
undefined
。以上两种情况都属于解构不成功,
foo
的值都会等于undefined
。另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
上面代码中,
fibs
是一个 Generator 函数,原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。默认值
解构赋值允许指定默认值。
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(
===
),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined
,默认值是不会生效的。上面代码中,如果一个数组成员是
null
,默认值就不会生效,因为null
不严格等于undefined
。如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
上面代码中,因为
x
能取到值,所以函数f
根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为
x
用到默认值y
时,y
还没有声明。对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于
undefined
。如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
上面代码中,
foo
是匹配的模式,baz
才是变量。真正被赋值的是变量baz
,而不是模式foo
。注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于
let
和const
来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。上面代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为
var
命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用let
和const
命令时出现。如果没有第二个let
命令,上面的代码就不会报错。上面代码中,
let
命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
注意,这时
p
是模式,不是变量,因此不会被赋值。上面代码中,只有
line
是变量,loc
和start
都是模式,不会被赋值。下面是嵌套赋值的例子。
对象的解构也可以指定默认值。
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于
undefined
。上面代码中,如果x属性等于
null
,就不严格相等于undefined
,导致默认值不会生效。如果解构失败,变量的值等于
undefined
。如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
上面代码中,等号左边对象的
foo
属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo
这时等于undefined
,再取子属性就会报错,请看下面的代码。如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
上面代码的写法会报错,因为
JavaScript
引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript
将其解释为代码块,才能解决这个问题。上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
解构赋值允许,等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
上面代码将
Math
对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
上面代码对数组进行对象解构。数组
arr
的0
键对应的值是1
,[arr.length - 1]
就是2
键,对应的值是3
。方括号这种写法,属于“属性名表达式”字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
类似数组的对象都有一个
length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有
toString
属性,因此变量s都能取到值。解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于
undefined
和null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
上面代码中,函数
add
的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x
和y
。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x
和y
。下面是另一个例子。
函数参数的解构也可以使用默认值。
上面代码中,函数
move
的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x
和y
的值。如果解构失败,x
和y
等于默认值。注意,下面的写法会得到不一样的结果。
上面代码是为函数
move
的参数指定默认值,而不是为变量x
和y
指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。undefined
就会触发函数参数的默认值。圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
不能使用圆括号的情况
以下三种解构赋值不得使用圆括号。 (1)变量声明语句中,不能带有圆括号。
上面6个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
(2)函数参数中,模式不能带有圆括号。
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
(3)赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。
上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
上面代码将嵌套模式的一层,放在圆括号之中,导致报错。
可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。
用途
变量的解构赋值用途很多。
交换变量的值
上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
提取JSON数据
解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。
上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
函数参数的默认值
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写
var foo = config.foo || 'default foo';
这样的语句。遍历Map结构
任何部署了Iterator接口的对象,都可以用
for...of
循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
输入模块的指定方法