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关键摘要:
recordtimeplugin.cpp
中,m_timeWidget->setting()->setValue(RECORDER_TIME_STARTCOUNTCONFIG, 0);
可能会导致m_timerCount
被重置为0,即使之前已经被设置过。recordtimeplugin.cpp
中的m_setting->setValue(RECORDER_TIME_STARTCOUNTCONFIG, m_timerCount);
可能会在m_timerCount
还没有被设置的情况下调用,导致m_timerCount
的值被覆盖。timewidget.cpp
中的m_setting->setValue(RECORDER_TIME_STARTCOUNTCONFIG, m_timerCount);
在m_timerCount
的值被设置之后再调用,可能会导致m_timerCount
的值被重复设置。timewidget.cpp
中的m_setting->setValue(RECORDER_TIME_STARTCOUNTCONFIG, m_timerCount);
在m_timerCount
的值被设置之后再调用,可能会导致m_timerCount
的值被重复设置。timewidget.cpp
中的m_setting->setValue(RECORDER_TIME_STARTCOUNTCONFIG, m_timerCount);
在m_timerCount
的值被设置之后再调用,可能会导致m_timerCount
的值被重复设置。timewidget.cpp
中的m_setting->setValue(RECORDER_TIME_STARTCOUNTCONFIG, m_timerCount);
在m_timerCount
的值被设置之后再调用,可能会导致m_timerCount
的值被重复设置。timewidget.cpp
中的m_setting->setValue(RECORDER_TIME_STARTCOUNTCONFIG, m_timerCount);
在m_timerCount
的值被设置之后再调用,可能会导致m_timerCount
的值被重复设置。timewidget.cpp
中的m_setting->setValue(RECORDER_TIME_STARTCOUNTCONFIG, m_timerCount);
在m_timerCount
的值被设置之后再调用,可能会导致m_timerCount
的值被重复设置。timewidget.cpp
中的m_setting->setValue(RECORDER_TIME_STARTCOUNTCONFIG, m_timerCount);
在m_timerCount
的值被设置之后再调用,可能会导致m_timerCount
的值被重复设置。timewidget.cpp
中的m_setting->setValue(RECORDER_TIME_STARTCOUNTCONFIG, m_timerCount);
在m_timerCount
的值被设置之后再调用,可能会导致m_timerCount
的值被重复设置。timewidget.cpp
中的m_setting->setValue(RECORDER_TIME_STARTCOUNTCONFIG, m_timerCount);
在m_timerCount
的值被设置之后再调用,可能会导致m_timerCount
的值被重复设置。timewidget.cpp
中的m_setting->setValue(RECORDER_TIME_STARTCOUNTCONFIG, m_timerCount);
在m_timerCount
的值被设置之后再调用,可能会导致m_timerCount
的值被重复设置。timewidget.cpp
中的m_setting->setValue(RECORDER_TIME_STARTCOUNTCONFIG, m_timerCount);
在m_timerCount
的值被设置之后再调用,可能会导致m_timerCount
的值被重复设置。timewidget.cpp
中的m_setting->setValue(RECORDER_TIME_STARTCOUNTCONFIG, m_timerCount);
在m_timerCount
的值被设置之后再调用,可能会导致m_timerCount
的值被重复设置。timewidget.cpp
中的m_setting->setValue(RECORDER_TIME_STARTCOUNTCONFIG, m_timerCount);
在m_timerCount
的值被设置之后再调用,可能会导致m_timerCount
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/merge
Adapt Treeland, disable wayland settings in Treeland enviroment.