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关键摘要:
ChameleonMovementAnimation
类中,setTargetRect
方法可能会导致动画无限循环地更新m_currentRect
和m_targetRect
。如果m_targetRect
在动画过程中没有变化,那么m_currentRect
将一直等于m_lastTargetRect
,从而导致动画无法结束。drawMenuItemBackground
方法中,使用do
-while
循环来尝试绘制动画,可能会导致无限循环,因为animation
变量在每次循环中都会被重新创建。drawMenuItem
方法中,使用useHighlightedText
变量来决定是否使用高亮文本,但在painter->setOpacity(1.0 - animation->progress());
这行代码中,animation
的类型没有明确指定,可能会导致编译错误。ChameleonMovementAnimation
类中的progress
方法计算当前动画循环的时间,然后除以动画的持续时间来得到一个0到1之间的浮点数,表示动画的进度。这种计算方式可能会导致在动画结束时出现一些不稳定的边缘情况。是否建议立即修改: 是
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