Client (např JavaScript) zasílá po dohrání hry xhr request na server ve schématu jsonrpc (http://www.jsonrpc.org/specification). Payload requestu nese: ID hry (int), ID usera (int) a nahrané score (int).
PHP aplikace přijme request, uloží data do žebříčku a vrátí success odpověď. Je jedno, zda aplikace poběží přes php fpm, php server nebo cokoliv jiného.
Technologické požadavky:
Použití nette/di
Ukládání žebříčku do nějaké vhodné datové struktury Redisu (screw data persistency)
Client (např JavaScript) zasílá po dohrání hry xhr request na server ve schématu jsonrpc (http://www.jsonrpc.org/specification). Payload requestu nese: ID hry (int), ID usera (int) a nahrané score (int). PHP aplikace přijme request, uloží data do žebříčku a vrátí success odpověď. Je jedno, zda aplikace poběží přes php fpm, php server nebo cokoliv jiného.
Technologické požadavky: