Closed cloudhu closed 5 years ago
哈,感谢提醒,这个前后端共用的目录结构是要整理一下的,不过现在在重新弄新的战斗逻辑,估计要几天时间,等弄好了再整理,到时再通知下你哈
哈哈,您客气了,一点小问题,我总结了,Server依赖的就是Lua/Common/Util和Lua/Proto两个文件夹,还有就是Server\game\scene\time.lua 需要改名成Time.lua,我这里好像是区分大小写的,报个这个错,改名就解决了。
服务器Server依赖客户端Lua列表 Lua/Config Lua/Common/Util Lua/Proto 大佬,我有一个困惑就是,服务器端的2013端口总是被占用,每次启动就需要杀死占用的进程,才可以顺利启动,否则就会报监听错误。这算是一个bug吗?我觉得是一种困扰!
确实是有监听2013端口的,应该是没有正常关闭后端导致的吧,你平时是怎么运行的?我大都是在虚拟机上 cd 到 Server 目录然后 ./run.sh 的,然后直接 ctrl + c 关闭掉后端,不会遇到还占用端口的情况。
按照这样的方式操作就好了,应该是我之前直接关闭窗口导致的。
对了,感谢大佬的分享,我也到CSDN上写学习笔记了,https://blog.csdn.net/qq_30137245/article/details/99305502
写得不错,很详细。 Third Person Controller - Basic Locomotion FREE 插件可以不用的,只是我用来测试场景的,就是布好一个场景后要有个人在场景里跑来跑去看看效果。 正式游戏里主要由 MovementUpdateSystem 控制角色的行走逻辑
噢,我还没有学习到那里,还在恶补ECS
首先感谢大佬的无私分享,我从中学习到了很多知识。 如果把Server和Lua合在一起是Ok的,可是如果单独把Server上传到服务器编译后,就发现少了很多脚本,例如Lua/Common/Util下的几个脚本,可见Server依赖Lua文件夹。 当然,服务器和客户端共用一些脚本是合理的,我提出来的意思就是标注一下依赖关系。 再次感谢大佬!