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所谓深度优先和广度优先算法其实是是一种遍历完图里面所有结点的方法,规整数据的方法。一般情况下对功能实现并没有什么实际的帮助。要实现自己想要的功能最好还是要另外写方法计算。
Dijkstra算法:https://blog.csdn.net/sinat_36521655/article/details/82085936 一个小游戏:http://qiao.github.io/PathFinding.js/visual/
所谓深度优先和广度优先算法其实是是一种遍历完图里面所有结点的方法,规整数据的方法。一般情况下对功能实现并没有什么实际的帮助。要实现自己想要的功能最好还是要另外写方法计算。
参考:
Dijkstra算法:https://blog.csdn.net/sinat_36521655/article/details/82085936 一个小游戏:http://qiao.github.io/PathFinding.js/visual/