Closed Nachtschatten closed 11 years ago
Zufällige Flints wären nicht schlecht, ja. Falls Brandflint muss noch irgendwoher ein Extinguisher geklaut werden.
Ich finde eigentlich Brandbomben eher doof, zumindest mit Extinguisher. Das ganze ist ja so wirklich einfach nur Schaden über Zeit anstatt sofort. Wenn es keine Möglichkeit gibt, sich zu löschen hätte ein Feuer eine interessantere Bedeutung.
On Wednesday, December 5, 2012, Nachtfalter wrote:
Zufällige Flints wären nicht schlecht, ja. Falls Brandflint muss noch irgendwoher ein Extinguisher geklaut werden.
— Reply to this email directly or view it on GitHubhttps://github.com/lluchs/Clinfinity/issues/105#issuecomment-11056191.
Vielleicht auch Dampfgranaten zum werfen?
On Thursday, December 6, 2012, Lukas Werling wrote:
Ich finde eigentlich Brandbomben eher doof, zumindest mit Extinguisher. Das ganze ist ja so wirklich einfach nur Schaden über Zeit anstatt sofort. Wenn es keine Möglichkeit gibt, sich zu löschen hätte ein Feuer eine interessantere Bedeutung.
On Wednesday, December 5, 2012, Nachtfalter wrote:
Zufällige Flints wären nicht schlecht, ja. Falls Brandflint muss noch irgendwoher ein Extinguisher geklaut werden.
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Ohja, die müssen rein. Bei den Fernkampfwaffen bin ich mir unsicher: Sie sollten bestimmt auch unendlich Munition bekommen, oder? (Per überladenem MatSys, nehme ich an?)
Ja, unendliche Munition klingt sinnvoll. Vielleicht sollten die globalen MatSys-Funktionen per Default einfach immer Erfolg zurückgeben, wenn es gar kein MatSys gibt (anstatt dann ein neues zu erstellen), das würde das ersparen.
Das geht natürlich auch. Ich hatte mir überlegt, ein alternatives Dummy-MatSys zu schreiben das man einem Spieler zuweisen kann, damit er unendlich Rohstoffe hat. Aber ich finde so oder so heute wahrscheinlich keine Zeit mehr dafür. Kannst du das dann erledigen (egal welche Variante)?
Nicht einfach Metall spawnen lassen unter anderem? Dampf kommt ja sowieso raus...
Aber nicht bevor unser heutiges Testspiel abgeschlossen ist.
On Friday, December 7, 2012, Nachtfalter wrote:
Nicht einfach Metall spawnen lassen unter anderem? Dampf kommt ja sowieso raus...
— Reply to this email directly or view it on GitHubhttps://github.com/lluchs/Clinfinity/issues/105#issuecomment-11130652.
Ich habe unsichtbare Spawner implementiert, die zufällige Objekte bei Blitzeinschlag erschaffen. Die meisten davon machen in der Arena aber Probleme, siehe #110, #111 und #112. Ich komme heute leider nicht mehr dazu, das zu fixen. Im Zweifelsfall könnt ihr die problematischen Sachen im Spawner vorerst deaktivieren.
Hab die drei Issues geschlossen. Fehlt nur noch das Munitionsproblem...
Naja, einfach eine ordentliche Menge Dampf geben?
Oder einfach richtig machen!
Soll noch ein paar Möglichkeiten bieten, für mehr Abwechslung. Ideen: