Open lluchs opened 12 years ago
Irgendwelche Einwände, wenn ich das so merge (ohne Special1-Funktion)? Szenariooption drin lassen oder rausnehmen? Oder drin lassen, aber den Einstellungsdialog nur via Script anzeigen lassen, sodass es mehr eine Art Easteregg wird.
Ich müsste es mir überhaupt erst mal anschauen. Eilt das? Falls nicht würde ich's Montag testen.
In Ordnung. Ich wollte nur signalisieren, dass das Feature von meiner Seite so fertig ist.
Besser als gar nichts beim Tumblen tun zu können - vom Prinzip her gut. Auf jeden Fall eine sehr witzige Idee, aber extrem schwer beherrschbar. Dadurch wird das Tumblen eigentlich nicht so recht abgeschwächt. Ich denke, daran müsste noch gefeilt werden (Tumble-Jump geht immer grob nach oben, aber der genaue Winkel ist Zufall/von der Animationsphase abhängig/etc.?).
Der Dauer-Tumble-Modus ist die ersten Minuten lang lustig, aber dann nervt er nur noch. Deshalb finde ich ihn als Easter-Egg auch nicht so toll. Ich hätte da lieber Sachen, die lustig und imba sind und vielleicht mal langweilig werden, aber nerven soll's nicht unbedingt. So eng sehe ich das aber nicht, wenn NF und du ihn behalten wollen, dann nur zu. Wenn der Tumble-Jump etwas nützlicher wird ist der Modus vielleicht auch cooler.
Wie schon mit Luchs besprochen sehe ich das eigentlich genau so wie NS.
Anderer Einfall: die ersten paar Tumble-Sekunden nur halb so schnell tumblen und erst weiter unten in der momentanen Geschwindigkeit. So hat man durchaus eine gute Chance, sich wieder zu retten, wenn man rechtzeitig reagiert.
Oder andersrum, das wäre realistischer!
Sähe aber andererseits viel komischer aus. Und weiter unten hat man dann auch nichts davon, weil man sich dann so schnell bewegt, dass man trotzdem nichts mehr groß sieht.
Klingt jetzt auch nicht schlecht @ anderer Einfall. Sieht das dann noch gut aus? Ich glaube, du hattest letztens erwähnt, eine langsamere Tumble-Animation sehe komisch aus.
Ja, aber durch eine Beschränkung auf ein paar Sekunden ist es vielleicht in Ordnung. Oder vielleicht könnte man während dem Ablauf der Animation zwischen einem Delay von einem Frame und zwei Frames wechseln, wodurch eine feinere Geschwindigkeitsabstimmung möglich wäre.
Ermöglicht Sprung während des Tumblen, als Alternative zu #57.
Special1 lässt den Clonk während des Sprungs tumblen (zum testen, das sollte wieder raus vor dem mergen).